今天凌晨,英雄联盟国服进行了版本更新,推出了2015季前赛的首个版本。从版本更新公告来看,除了召唤师峡谷的外,打野已成为此次更新的重点内容,当然也少不了英雄的消消减减。鉴于本次更新的内容太多,小编进行了整体并注解,希望对玩家有所帮助。
本次更新的主题用官方的话来说,就是策略多样性,通过“调整”来解决战术问题,不在依赖某单一的战术来取胜。下面让我们具体来看下。
召唤师峡谷玩法总体改动
早期击杀&助攻奖励
•击杀奖金:2分钟内获得75%的击杀基础奖励,到4分钟时获得100%的奖励⇒始终获得100%的奖励
• 助攻奖励:50%的击杀奖励 ⇒90秒前25%的击杀奖励,之后的210秒里每秒大致增加0.2%,在5分钟时达到击杀奖励的50%
泉水回复
每1秒回复8.5%的最大生命值及法力值⇒每0.25秒回复2.1%的最大生命值及法力值
死亡倒计时
• 死亡倒计时在25分钟起开始增长⇒35分钟
• 所有玩家的死亡时间增长:每分钟增加2%的时间,在50分钟时增加到150%⇒每30秒增加2%,在47:30时增加到150%
解析:
riot希望玩家在1级时就展开对抗,但又不能完全决定整场的局势。泉水回复频率改变的改动,增加了点击杀泉水内英雄的难度,而死亡时间的改动则使玩家在游戏前期的得到更好的体验更。
战略点,小兵&全球BUFF
综述
兵营和水晶枢纽相比之前的版本来说变得强大得多。新的防御塔的强度是之前的1.5或2倍。
[-]高地塔&门牙塔
• 生命回复:15生命回复/5秒⇒5生命回复/5秒
• 攻击速度0.83⇒4.0
• 忽视82.5%的目标护甲
• 减少目标造成的15%伤害
• 减少目标10%的移动速度
• 每次攻击射线将获得6点热度,直到达成120热度。当射线切换目标时,热度重置。
• 镭射激光:每1点热度获得+1.05%伤害,最高造成+125%的额外伤害。
[-]二塔
• 二塔拥有回复护盾能力,护盾不仅能作用于自己还能影响附近的友方英雄。
在1100码内的所有友方英雄都将获得一个随时间成长的护盾,护盾的生命值最多被叠加到200点。
• 二塔在30秒内没有受到伤害,护盾将持续回复护甲值
[-]召唤水晶重生时间
4分钟⇒ 5分钟
解析:
水晶、防御塔的加强,更有利于防守,减轻了Poke型英雄的消耗,增强了越塔强杀的危险性。
[-]防御塔&小兵防御调整
防御塔:
防御塔不再根据时间获得护甲和魔抗
防御塔护甲/魔抗标准化为+100护甲/魔抗(50%伤害减免)
防御塔在被偷袭时(偷塔)额外护甲和魔抗提高到200(75%的伤害减免)
•防御塔的生命值调整:
一塔:2000
二塔:2000
高地塔:2500
门牙塔:2500
小兵:
小兵的护甲和魔抗不再随时间增加
炮车不再具有基础护甲
所有小兵随时间所增加的生命值调整为当他们具有抗性时的耐久值
炮车
•炮车从35分钟起每2波兵刷新一次⇒ 从20分钟起每2波兵刷新一次
• 35分钟后每1波兵刷新一次跑车
大龙刷新倒计时
登场时间:15分钟⇒ 20分钟
[-]大龙BUFF
• 击杀大龙将获BUFF ⇒男爵之手
• 增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)
• [新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,使附近的小兵增强:
所有小兵:
移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500
对减速效果拥有抗性
非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免
近战小兵:
在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
体型增加
+75攻击距离
对英雄和小兵具有75%伤害减免
对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)
远程小兵:
+20攻击力
+50%弹道速度
+100攻击距离
炮车
+600攻击距离
+50攻击力,但攻速减半
攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害
超级兵
+25%攻击速度
在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
• [新]大龙BUFF强化回城效果:
回城引导时间减少4秒
成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值
成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成
解析:
击杀大龙不再获得回复生命和蓝量、攻击、缩减技能时间等BUFF,而是缩短回城时间和对小兵的增益。也就是说,打龙后靠BUFF推中的打法将不再实用,而带兵推线才是最佳的选择,因为大龙BUFF给小兵带来移动加速、攻击加速、攻击提升、防御增加等等变态属性。
[-]小龙奖励
• [新]屠龙者:击杀小龙将为团队提供一个永久的可叠加的BUFF“屠龙者”
龙之势力(1层):+8% 攻击力以及法术强度
龙之支配(2层):对小兵以及野怪的伤害+15%
龙之翼(3层):+5%移动速度
龙之愤怒(4层):对防御塔以及建筑物的伤害+15%
龙之容(5层,可重复):其他效果变成三倍,攻击会是敌人燃烧,在5秒内对他们造成150点真实伤害。效果持续180秒。
• [移除] 不再提供团队金币奖励,但仍会为击杀者提供经验值,并为击杀者提供少量金币奖励
• 击杀队伍获得的经验值减少了50%
红BUFF
• [新]持有者每5秒回复1%最大生命值的治疗
• 持续时间:150秒⇒120秒
• 在3秒内造成被动的10-44点伤害⇒在3秒内造成5-56点伤害
• 减速8%-15%⇒5%-10%
蓝BUFF
持续时间150秒⇒120秒
解析:
小龙的击杀或许将成为本赛季的亮点,因为它能为全队带来不同的BUFF,且是这个BUFF是永久的可叠加的,这对于整个游戏局势来说是非常重要的。对于首先拿到5条小龙的团队来说,如果不出意外,胜局基本已定。
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