Telltale Games
做为坚持按章节销售模式的先驱,Telltale Games找到了自己成功之路。但该制作室就是缺少一款真正意义上的热门大作,一款能够证明章节模式不仅在商业上可行而且能在情感层面上引人入胜的作品。
Telltale推出的《行尸走肉》(The Walking Dead)系列在营销和创意角度都堪称章节商业模式的典范。而该公司也似乎终于意识到应该重视并发扬章节模式的创意优势而不是以己之短攻人所长。
《行尸走肉》在2012年复兴了冒险游戏这个游戏类型。其中的剧情和叙事手法可以说是全年最佳,人物发展实属顶级,而选择也增添了游戏的紧迫感和意义。以上这些方面造就了今年最引人入胜的一款游戏。该公司不仅推出了一款好游戏,更是通过这个系列迈出了脱胎换骨的一步。希望其他制作室都能仔细研究Telltale的成功之路。
ThatGameCompany
虽然ThatGameCompany还在挣扎,但2012年似乎标志着这家洛杉矶游戏制作室的一个时代的终结。截至目前,该公司已经为索尼推出了《流》(flOw)和《花》(Flower)这两款令人惊艳的作品。但玩家和媒体都在翘首盼望最终章《旅》(Journey)的问世。
我们都知道《旅》并不让人失望,而且引发了广泛热议。和前作一样,《旅》与众不同。它专注于视觉刺激和无手柄探索并在PlayStation 3获得巨大的成功。几乎没人不曾试玩过这款游戏。
ThatGameCompany证明玩家乐于接受不同的体验。而《黑白世界》(The Unfinished Swan)等类似的新作也在《旅》推出之后受到广泛热议。
值得一提的是,《旅》推出之后,ThatGameCompany随即和索尼解约,而该公司的Kellee Santiago、Robin Hunicke和Chris Bell等多位巨头也相继离开。但该公司联合创始人陈星汉(Jenova Chen)依然坚守,而该公司现在正准备朝多平台发展。让我们拭目以待吧!
育碧蒙特利尔分公司(Ubisoft Montreal)
在众多AAA级大作纷纷倒台的浪潮中,育碧蒙特利尔分公司还在埋头制作规模庞大,设计精美的游戏,努力多买游戏,满足自己的客户群,用创意来减轻商业压力。
育碧显然对蒙特利尔分公司的作品充满自信,不然不会让《刺客信条3》(Assassin’s Creed III)和《孤岛惊魂3》(Far Cry 3)参与2012年年末大战。事实证明该公司的策略还挺成功:《刺客信条3》红极一时,首发一个月内就卖出了700万份,成为育碧有史以来最热销的游戏。这间接证明了这款游戏的质量。此外,今年E3上展出的《看门狗》(Watch Dogs)也是展会上的热点之一。
现在,愿意花60美元购买一款游戏的玩家一定对游戏有着很高的期待。因为面对越来越多的选择,玩家的要求也在不断提高。他们希望得到游戏开发者的尊重。而尊重来自于不仅考验玩家运动技能,更能满足玩家期待的顶级游戏。游戏大厂的AAA级游戏总有市场。只要像育碧蒙特利尔分公司那样将60美元的价值注入游戏之中,所有问题都将迎刃而解。
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