10. 毁灭 CD1
造成20点野兽伤害。
如果使用者用毁灭杀死敌人,则可回复20点生命值。
毁灭持续2轮。
代表宠物:各种蜥蜴
和另一个野兽系技能[吞食]相比回复量少了1/3,虽然伤害增加了5,但这类练级好用的技能一般都是在对方剩最后一丝血的时候出手的,15和20的威力差别几乎可以忽略。在吃掉最后一个怪物(小动物)的时候,这些hp的累积差距最终可能带来战斗后满血和战斗后只剩3/4血的差别。以我拿曲形幼蜥杀蟑螂的经验,大概3-4场就需要治疗了。
不过现在练级一般都用训练师,外加真正需要练的蜥蜴或许只有这一种,使得这个不太好用的技能出场率不高。
9. 卷土重来 CD0
造成15点小动物伤害。
如果使用者的生命值低于目标的生命值,则可造成额外10点小动物伤害。
代表宠物:各种老鼠,土拨鼠,蜥蜴
判定的难度过高(类似于先发优势),作为一个25伤害的技能,使用难度显著高于[阿尔法打击],[扫尾]和[乱舞]等等。携带此技能意味着直面死亡的危险,于是必须考虑[生存]和[蜷伏]之类的技能。
不过,虽说很难使用,野外的老鼠往往会带来惊喜~ [卷土重来]+[生存]有时会给猫咪以真正的教训呢。
8. 深呼吸 CD0
利用1轮进行深呼吸。
使用者会在下一轮施放毁灭性的吐息攻击,造成50点龙类伤害。
代表宠物:黑龙和红龙
“你都看到那条龙要喷火了,还站在它前面...”无法控制的2轮技能,灵活性远逊于[旋紧发条],[抽水],[锁定打击]等类似技能。外加龙的慢速,使用它就得做好被白打1回合+被躲闪的心理准备。当然对方也可以换一个残血的宠物来硬吃什么的...
7. 蛋奶酒,烧灼驱魔 CD2
驱散自身的所有减益和增益效果
代表宠物:冬天爷爷的小助手,巫毒雕像
敌人扔dot,你驱散,敌人再扔dot,你再驱散...你死了。
唯一的用途大概是驱散[源质箭]和[厄运诅咒]之类的价值很大的debuff吧。或许还有[奔踏]和[嚎叫]...
6. 尖刺体肤 CD0
使你从每次攻击中受到的伤害最多降低2.5点,并使你每次被击中时,造成2.5点龙类伤害。持续5轮。
代表宠物:各种箭猪
[荆棘术]和[甲壳护盾]的结合造就了这样的奇葩...进不能攻,退不能防,要它何用?当然对大量的dot伤害或许有效,例如使用灼烧小鬼的打法。还有就是造成的伤害是可以被[狂野魔法]等技能加成的,不过这已经属于偏门中的偏门了。
5. 裂伤 CD0
对目标发起的每次攻击可额外造成3点伤害,持续10轮。
代表宠物:两只雪人
和[狂野魔法]放在一起真是相形见拙。额外增加的伤害=更快的死亡=更短的回合数,而这个10回合数低威力的技能就是本身就是一个矛盾乃至设计的笑话。设想一个反向的技能:“对目标发起的每次攻击可额外造成10点伤害,持续2轮。”就成为了一个神技,我想得加上CD3才可以被允许加入技能列表中。
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