盘点四:端游企业产品布局效仿腾讯,重金搭建射击类、竞技对战类、动作格斗类产品线
相关事件一:
2012年4月,完美世界正式发布免费射击类网游《黑光:惩罚》,该游戏由Zombie Studios开发。
相关事件二:
2012年10月,完美世界正式宣布获得《Dota2》中国大陆独家运营权,该游戏由美国网络游戏研发公司Valve研发。
相关事件三:
2012年7月,腾讯与美国动视暴雪召开发布会正式宣布合作射击类网游《使命召唤OL》。
相关事件四:
2012年11月,搜狐畅游正式宣布EA新作《战地风云OL》将于15日正式开放性公测。自2011年6月正式获得大陆代理权以来,搜狐经过近一年半的时间进行游戏本地化研发处理。在畅游规划中,还有《MAZE》和《RHO》两款FPS游戏即将在明年陆续上市。
相关事件五:
2012年9月,网易首款3D大型横版闯关格斗新游《斩魂》正式开启不限号不删档内测。
相关事件六:
2012年7月,网易正式对外宣布竞技对战类游戏《英雄三国》二次封测。
艾瑞点评:
《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》三款游戏是腾讯开拓新细分类型的典型产品,根据艾瑞监测数据显示,2011年《地下城与勇士》和《穿越火线》排名客户端游戏收入榜单的前两位。从各大游戏企业今年端游产品的布局来看,射击类、竞技对战类、动作格斗类游戏成为重点,艾瑞分析认为,在客户端游戏步入行业阵痛期的背景下,传统大型MMORPG游戏的用户群已经趋于饱和,端游企业谋求开拓新类型游戏作为行业的突破点,而腾讯旗下的几款游戏的成功证明,其他端游细分领域的游戏同样能拥有稳定的用户群体,营收前景也并不输MMORPG,几大巨头企业开始效仿腾讯游戏产品线的布局,今年,射击类、对战竞技类、动作格斗类成为端游三个主旋律。
此外,产品线的拓展仅是用户群体的挖掘,整个客户端游戏行业还需要依靠游戏理念和收费模式作为突破,我们能看到像《征途2》推出的"公平游戏模式"(用户交易收费),它代表了端游收费模式的精细化。在长期计时付费、道具收费的情况下,用户的付费诉求难以被持续挖掘,这两种模式分别代表了"公平竞技"和"零门槛"两种方向,市场需求一种免费模式却又不破坏游戏平衡的模式。?
盘点五:“只赚吆喝”,社交游戏变现能力遭受质疑,行业跌宕谋求转型
相关事件一:
2012年6月,知名社交游戏厂商五分钟的重大内部调整。《开心农场》、《小小战争》使得社交游戏厂商五分钟一炮而红,直到今年五分钟被传出裁员倒闭等消息。
相关事件二:
截至2012年12月11日,国际级社交游戏厂商Zynga的股价为2.425美元,市值跌落到16.96亿美元。Zynga从年初14.69美元高位持续下跌至目前2.425美元,每股收益为-1.21美元。
艾瑞点评:
2012年网络游戏行业最大的动荡莫过于社交游戏,国际级研发商Zynga遭股价70%以上的跌幅,而国内厂商则纷纷步入产品转型行列,曾经被社交网络给予厚望的社交游戏在今年步入寒冬。艾瑞分析认为,社交游戏衰落的根本原因在于轻社交游戏的变现能力,轻游戏无法激起用户对于付费渴望。此外,社交网络平台的态度也发生改变,在变现能力更强网页游戏出现后,社交网络平台逐渐将其资源导向网页游戏,社交游戏在平台运营商眼里的地位极具下滑。社交游戏厂商在平台倒戈和自身游戏变现能力较弱的双重夹击下,转型产品类型,恺英、乐元素、博雅等在去年就布局重网页游戏、卡牌类游戏等。
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