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成功还是失败?盘点今年五大国产游戏疑点
2013-01-07 09:10  3DMGAME    我要评论(0)
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2012年的末日余荫渐渐过去,2013年的新生活已经在向我们招手,而对于pc市场来说,这新生的滋味让每一个公司都倍加珍惜,也正因此,2013的大作们袭来的更加凶猛澎湃,更加势不可挡,势要将你口袋里的钱全部掏光才算罢手。无论是3a大作,还是独立小品,这种蓬勃而向上的气势,显然是2012年所难以比拟的。

而在这许许多多的新萌芽中,又尤以国产游戏的崛起最为突出,事实上当我们将游戏进行分类的时候,可以分为枪车球,可以分RPG十大,策略十大,但惟独国产,不管什么类型,不管什么题材,它的标签只有一个:国产游戏。只因为国产游戏的凤毛麟角,和其同期游戏相比的低廉质量与价格,都让我们无法不采用特别的态度去珍惜国产游戏。

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今年,各大老牌国产游戏纷纷推出续作,正是多强争雄,大浪淘沙,而对于玩家来说,又到了再一次检验国产游戏发展进度的时刻,无论是喷子还是五毛党早已蓄势待发,只等国产游戏出炉直接上口,当然大多数等待者还是依然对国产抱有希望和热情的忠诚玩家,笔者相信今年的国产游戏,应该不会让我们失望。

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为什么说应该呢,因为无论哪一款老牌作品到今天基本上算是人气尽失,伤透了玩家的心,因此对于其是否能在今年重振雄风百分之八十以上的人持怀疑甚至否定态度,可我们还是不能失去对于国产游戏的期待。

也正因此,笔者此次并不打算大谈对于国产游戏的希望与设想云云,因为笔者知道他们必然实现不了,索性来谈谈大家最希望这些国产所剔除的糟粕,也希望这些国产游戏能在此玩家抱怨许久的问题上,做一些诚意的改进,就算我们最大的幸福了。

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疑点一:《仙剑奇侠传5前传》之辉煌光环

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任何一款游戏如果只靠吃老本为生,那不仅是可耻的,而且是可悲的,游戏应该随着时代的发展而创新,这已经是人所共知的事实,对前辈余荫的合理运用和系统传承是必要的,但并不等于可以缩在祖辈的乌龟壳里面吃喝拉撒睡,从此再也不向前一步。

显然姚壮宪就抱着这个壳子走了十七年,在这十七年中,他有过振臂一挥,百万跟随的胜景,也有过屎尿齐流,过街老鼠的悲惨岁月,可无论是辉煌是荣耀还是屎盆子,都早已随着岁月的流逝风化成了一块有一块的结石,倘若仙剑还不走出这个乌龟壳,恐怕覆灭就指日可待了。

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只看仙五前传之故事背景我们便可一探端倪,总会有那么个优哉游哉,乐享尘世的人,和背负宿命艰难前行的人,还有个饱经沧桑落拓江湖的汉子相陪,几人经历了风雨,经历了磨难,不求名利,只求生死,最终剑刃相向,此生无悔。

笔者曾经希望它能有一个更有想象力的模式,可最后还是逃不出仙剑1的影子,事实上仙剑的题材本身已注定离不开剑,在这个范围内所能拓展的领域便少之又少,其本身又不肯推陈出新,前传后传总要做足了文章,我们只有努力去享受并希望这一次的剧情会让我们有痛哭流涕或者开怀大笑的能力吧。

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从战斗模式上还是回合制,系统还是炼化,符咒,外加一些收集系统等等,当然还少不了一些小游戏,这些早已陈年的烂谷子又被焕发出新生机,到底其究竟实践的如何,笔者还未见到实物也不好妄加猜测,只希望仙剑能够走出那李逍遥的阴影,重新踏上属于自己的路程。

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关键词: 成功 失败 盘点 国产游戏

责任编辑:张飞

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