导语:转眼2012年即将过去,有范伟的话说:“忽忽悠悠又一年”。这一年,我们的玩家朋友生活中被“世界末日”忽悠,路途中被“黄灯”调戏,工作中被“工资”捉弄,游戏中被“跨服”非礼。如果要用一个词来形容整个游戏行业,这个词绝不会是网博会上提出的“创新”,也不会是产业年会上涉及的“原创”,而是玩家们游戏中经常遇到的“忽悠”二字。
被忽悠的玩家不计其数,遭遇忽悠的方式千奇百怪,然而,最令人不可思议的是——游戏跨服也能造假?!2012年各种游戏频频打出“跨服”旗号,不仅大的游戏厂商推出即时跨服、无限世界等概念,而且小的游戏厂商也纷纷跟风效仿,致使“跨服”沦为圈钱利器,被玩家不耻。作为游戏多年的玩家,个人比较看好也比较喜欢“跨服”玩法,今天算是为跨服正名吧,下面就为大家揭秘“伪跨服”的七宗罪。
罪状一:万恶的换线功能
相信各位玩家一定听说过某某游戏万人同服,某某游戏即时跨服,穿梭无限世界等等,其真面目就是万恶的换线功能。而所谓的万人同服,根本就无法实现,进入到游戏中你会发现一起游戏的也就那么几百人。就目前而言,一个普通游戏服务器的承载上线一般都是5000人左右,所以伪跨服顶多也是一个5000人的世界,即使换线了也还是如此,而真跨服则可以将若干个5000人的世界串联起来,将几十万人甚至上百万人聚集在一起,这种感觉就好比二龙湖屌丝走进了四平市,压根就不是一个量级的。
罪状二:可耻的数据互通
“数据互通”,看上去好高端的样子,其实丫就是一合服,将玩家的角色数据移植,让不明真相的玩家仍然可以看到游戏火爆的假象。这种伪跨服,简单而言就是一个复制粘贴的过程,Ctrl+C、Ctrl+V谁人都会!而真正的跨服体系采用的是源数据与镜像数据同步更新的技术手段,玩家可以即时将自己的数据带到任意一个服务器,而不是听运营商的指挥。在真跨服中,玩家从A服跨到B服,还能再回到A服,而数据互通的话,则只能永远留在那个B里。
罪状三:单一的战场设定
伪跨服的罪状三就是有限的游戏玩法,仅能支持跨服打架,如设定一个单一的战场供各位小白玩家嬉闹。而真正的跨服技术则可以实现多种游戏玩法,如跨服交易、跨服跑商、跨服交友、跨服打劫等等。说到底,跨服是个技术活,稍微懂点游戏的玩家,伪跨服一看便知。
罪状四:黑心的收费手段
为何一个“跨服”能引来这么多游戏厂商山寨、忽悠?很明显,是来黑钱的。每一次的“伪跨服”都建立在收费基础之上,以实现游戏厂商制造“伪跨服”噱头的最终目的。而相反,真跨服则是游戏本身自带的核心玩法,只要您高兴,想跨就跨!
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