2013年1月对于顶级移动游戏开发商来说是个好时候,他们的表现带来了一些惊喜。分析公司App Annie直接从应用商店的数据中收集收入和下载信息,并每月定期发布App Annie Index指数。
iOS平台收入最高的发行商们几乎都是游戏发行商,唯一一个非游戏发行商是苹果自己,并且只排在第十名。King.com凭借Candy Crush Saga获得了快速增长,目前在收入榜排名第六,GungHo成为收入排名第一的发行商,超越了排名第二和第三的Supercell,EA。
iOS收入榜上最不可思议的就是GungHo Entertainment在日本推出的《智龙迷城》,该游戏的收入达到了移动游戏收入的新里程碑。GungHo的财报显示,该公司一月份收入9200万美元,将近该公司2012年全年销售的30%。虽然该公司也在其他平台销售游戏,但据该公司称,移动游戏是该公司收入的最主要来源。据估计,《智龙迷城》每日收入约在200万美元,以绝对优势统治了iOS和Android单个游戏收入排行榜。
iOS平台下载排行榜中有7个是上个月未曾入榜的游戏,其中2个还是最新发布的游戏。Imangi推出的《神庙逃亡2》蹿升至下载排行第一名,该游戏发布两个周下载量达到5000万次,成功创造了史无前例的移动游戏下载记录。
值得注意的是,一些老游戏由于把价格从99美分转变称了免费游戏,因此进入了排行榜。《愤怒的小鸟里约版》发布于2011年初,但该游戏在1月17日正式转为免费,并在多个国家的iTunes Home Page被推广,目前该游戏达到了月下载量第九的位置。相似的是Rail Rush,也在1月19日转向免费模式,3天内就把下载排名从314提升到第五名。
iOS下载榜发行商排名和收入榜的排名差别有些大。按照下载量计算,游戏发行商只占排行榜中半数席位,排名第一的为Google,第二为苹果。Rovio排名第三,但该发行商并没有出现在收入榜上。不过《愤怒的小鸟》授权产品销售非常好,并且没有计算在游戏收入内。
Android市场方面,排行榜和iOS大致相似,只是发行商排名不同。下载排行榜前两名由Facebook和Google占据,只有少数游戏发行商进入排名(Rovio,Halfbrick和Imangi)。但在收入方面,游戏发行商再次取得绝对优势,以GungHo在线娱乐的跨平台游戏《智龙迷城》为首,几乎前十名全部由游戏发行商占据。
Google Play游戏下载排行榜和iOS的列表差别很大,只有Candy Crush Saga和Subway Surfers同时出现在2个排行榜中。Google Play中,收入排名第一的游戏也是《智龙迷城》,其余排行由日本和韩国游戏占据,来自欧美发行商的游戏只有Candy Crush Saga排名第十。
排行榜变化非常大,新游戏仍能够进入前十名。下载量并不总是直接和收入有关,看看这两个平台的两项排名就能轻易看出。移动游戏市场仍在每个月都发生变化,长期的发展趋势仍不清晰。
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