公元前47年,凯撒大帝在小亚细亚吉拉城大获全胜,他用了简单的三个拉丁语单词向远方友人报捷:“Veni!Vidi!Vici!”,意思是---我来,我见,我征服。这句话后来成为许多著名军事家的座右铭,而在电子游戏领域,这句话则常常用来指代一种游戏类型,那就是即时战略游戏(Real-Time Strategy Game,缩写RTS),即时战略游戏的4E核心(探索、开发、扩张和驱逐,这四个单词的首字母都是E)仿佛就是凯撒大帝那句名言的翻版。
时至今日,虽然刚刚发行不久的《星际争霸2:虫群之心》取得了不错的销量成绩,但不得不承认,RTS的时代已然过去,我们现在已经很难看到让人眼前一亮的优秀RTS作品,有的只是在更优秀引擎支持下的老游戏续作。现在,不妨让我们把时间倒转,追溯到那个RTS刚刚起步百家争鸣的时代,回味一下那些创意满分的经典RTS游戏吧:
《沙丘2》
发行时间:1992年
制作公司:西木头
创意亮点:没有人知道为什么西木公司把一款文字冒险游戏的续作做成一款完全不同类型的游戏,但不管怎么说,《沙丘2》构筑起了整个RTS的基础,真正意义上告诉世人:一款即时战略游戏是怎样的。游戏所提出的4E准则(见前文)后来成为所有RTS的金科玉律,战争,就从这里开始了……
《魔兽争霸2》
发行时间:1995年12月9日
制作公司:暴雪娱乐
创意亮点:告别了一代的简单模仿后,《魔兽争霸2》给了RTS爱好者们完全不同的游戏体验。作战单位的独立建造和统一建造成为暴雪系和西木系的核心区别,拥有独立技能的单位根据玩家的使用常常会左右战斗结果,大大增加了游戏的操作技巧,还记得人类法师恐怖的暴风雪吗?游戏还创造性的引入了战争迷雾系统,同样让游戏的对抗性进一步升华,也帮助星际争霸从诸多优秀RTS中脱颖而出,造就了一个辉煌的王朝。顺带一提,早在《魔兽争霸2》中,海陆空三军作战的概念就已经被引入RTS游戏了。
《命令与征服:红色警戒》
发行时间:1996年10月31日
制作公司:Westwood
创意亮点:感觉到来自暴雪的追赶后,西木公司推出了《命令与征服》的资料片---红色警戒。或许很多人会说:红警对比CNC毫无进步,没有技术含量等等,但在当时的玩家眼里....这才是战争,真真正正的战争。告别了DOS操作系统下的单调色彩,红警把现代战争用最真实华丽的方式展示在玩家面前,坦克碾过雪地会留下履带的痕迹,炮弹会炸出弹坑,飞机呼啸而过的尾气渐渐淡化消失.....游戏使用真人电影制作过场动画的表现手法也成为后来者争相仿效的对象。
相关报道:
- 暴雪注册新商标“下界地狱”或为新作名称2013-08-15
- 《魔兽争霸》排第一 盘点那些不会老去的经典游戏2013-08-09
- 游戏作品名称神翻译与渣翻译大盘点2013-08-05
- 经典归来!《家园1、2》将推高清重制版2013-07-22
- 辉煌已不在!17家破产的著名游戏工作室盘点2013-07-10
本类最新
科技视界
要闻推荐
今日视点
热点专题
- 新闻排行
- 评测排行