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盘点辛勤劳动却换来次次躺枪的游戏专业户们(3)
2013-05-02 09:25  yxdown.com    我要评论(0)
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WII玩家不配玩我的游戏

板垣伴信

著名游戏制作人,曾经制作《忍龙》、《死或生》、《死或生 沙滩排球》系列,2008年7月1日离开TECMO,后创立英灵殿工作室

如果说彼得·摩尔或久多良木健是主机厂商高层的喷神的话,估计板垣伴信算得上著名制作人中的喷神。酷爱戴墨镜和耍帅的板垣伴信,脸上却颇不平坦,人送外号“硫酸脸”。其制作的《忍者龙剑传》和《死或生》,一硬一软,在媒体以及玩家中都受到高度评价。

板垣伴信的一大爱好就是喷人,顺带抬高下自己。例如著名的“我最讨厌的5款游戏?铁拳12345”,还有“如果其他游戏开发商看见我们制作的这些东西的话,就会丧失所有开发相同类型新游戏的动力,因为他们知道不可能击败我们。”、“我真不明白《鬼泣4》的制作人都在想什么,那么烂的游戏居然还敢拿上台面。”等众多被视为“嚣张”的炮轰言论。

“Wii玩家不配玩我的游戏”这句话源自一次采访,《忍者龙剑传》系列一直以高难度著称,相对的,Wii平台有大量简单上手的游戏,于是造成Wii的玩家普遍LU向。所以当记者问到是否Wii玩家不够资格玩板垣伴信做的游戏时,他十分干脆的回答道:“是的”。

虽然有些过分,但这句话也有一定的道理,Wii以体感操作和家庭同乐理念赢得了大量轻度玩家,而这些人的确对于《忍龙》之类的游戏不感兴趣。近期也有传言,《使命召唤 黑色行动2》WiiU版的开发人员曾经抱怨过销量过低:任天堂的玩家整天抱怨没有第三方大作,但大作出现的时候他们却很少购买,他们的眼中只有马里奥。

生化危机4移植PS3,我就把头砍下来

三上真司

著名游戏制作人,《生化危机》之父,还曾参与《鬼泣》、《GOD HAND》等名作的制作。离开CAPCOM后成立过白金等多家工作室

被称为《生化危机》之父的三上真司比板垣伴信更加知名,很少有出格言论的他因为一句砍头狠话而被不少玩家惦记至今。在NGC版《生化危机4》发售之前,CAPCOM就公布《生化危机4》将会移植PS2,这对于相信三上的独占言论而购买NGC的玩家来说,说是背叛也不为过,抨击言论一时甚嚣尘上,甚至近十年后,提到三上仍然会有人提到砍头……

然而对于这种情况,三上自己却也是身不由己。在PS2上制作生化新作一段时间后,感到机能不足的三上将目光投向了NGC。当时CAPCOM是任天堂极力拉拢的第三方,三上所在的第四开发部曾一口气公布了5款新作力挺NGC。但是,试水的《生化危机 重制版》、《生化危机0》以及《红侠乔伊》等远没达到预期的销量,为了确保看家大作《生化危机4》不再遭滑铁卢,CAPCOM还没等NGC版发售就公布了PS2版的移植。

胳膊拧不过大腿的三上真司先是转入CAPCOM的子公司四叶草,在四叶草解散后,他也彻底离开了CAPCOM。针对移植的现状,他曾经公开向玩家道歉,甚至还在自己新工作室的主页上,放过一个砍自己头的flash小游戏……

《生化危机4》后来又有过PC版、Wii版和PS3版,甚至还有手机版,但玩家早已不再为之激动,卡婊之名却悄然流传。失去灵魂的《生化危机》56难回系列巅峰,而被迫远走的三上也失去了自己表演的大舞台,砍头事件现在来看可谓两败俱伤。

无论是判断错误还是媒体(或玩家)误读,这些名言都已经被记录并不断流传下去,成为媒体的炮弹或玩家的谈资。然而,也是因为有这些特别个性的人物,游戏业界才会如此精彩,而他们所作出的功绩也同样会被铭记。在劳动节到来之际,让我们一起向他们致敬!

新闻热线:010-68947455

关键词: EA PS3 死或生 生化危机

责任编辑:张飞

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