《腐烂都市》并非单纯的动作类打僵尸游戏,是一款《侠盗猎车手》类型的沙箱动作游戏。玩家在游戏中有着多种多样的玩法,如组建搜查小组来收集资源,生产供应食物链。根据玩家的动作、抉择即时产生不同的结果,玩家需要建立社区防御,以保护幸存者,并且要不断的收集避免生存资源耗尽。
游戏名称:腐烂都市
英文名称:State Of Decay
游戏类型:模拟生存
游戏制作:Undead Labs
游戏发行:微软
游戏平台:Xbox360
发售时间:2013年
真“行尸走肉官方游戏”
不久前发售了一款以弩哥为主角的行尸走肉FPS官方游戏,那是陀屎,忘记它。当然再之前那款AVG也算是佳作,,只不过缺少足够的动作性总感觉不够主流,不够过瘾.那款AVG强调的是与人互动选择对话并承担匹配的后果,是注重故事性与表现人心的作品。而这款腐烂都市则“较全方位”的诠释了一个类似行尸走肉的世界,所做的事也基本是电视剧里一行人做的事--逃亡,寻找基地,搜寻补给,建设基地,基地被攻,再次逃亡寻找。具体到很多细节,如搜索没一件房屋,搜救幸存者,躲避尸潮等.所以说这款是行尸走肉的“官方游戏”并不为过。
终于等到的沙盘僵尸竟是……
老早本人就期待一款僵尸题材的第三人称大型沙盘GTA类游戏,一度在幻想其中的细节设定.按说当下的潮流出现这种游戏应该是几率非常高的,而且应该是大量的,很可惜,不知什么原因,并未如我所愿。
先有大表哥出了僵尸dlC,可惜那毕竟是西部题材,dlC也只是个资料片而已.后有死亡岛两作出现,战斗采用了ARPG系统--是主流的喜闻乐见元素,但它是款FPS--那是另一种气质.当然也不能不提僵尸围城系列,那个系列也不错,却是另一种形式的玩法,老是限时干什么什么的.还是少一些纯美式的纯粹的东西。
终于来了这么一款腐烂都市,好像大致上符合我的预期了[一款尴尬的XBLA下载游戏]玩下来,发现这并不是一款以战斗为主导的游戏,准确的说它是一款"模拟生存"类游戏,战斗只是你诸多要干的事情的一小部分,你做的更多的是不停地搜索补给与幸存者并把这些带到自己的"基地",在基地里,你还要分配不同的人不同的任务,从而逐步提高队伍的实力与基地的升级.当材料足够,你还要建设基地,增加设施如找一个好厨师会每天增加队员的基本属性等.做这些事的同时你是有士气和声望值的这些也都影响到队员的实力属性,越高当然再做其他任务就更简单些。
一些关键点
1.你控制的角色有两项基本属性--气力与HP 前者做很多事比如跑步爬梯子战斗等会消耗,并且会缓慢恢复可以通过吃东西来提高恢复速度,如果一直不休息的话角色会疲劳从而会使气力上限下降,通过休息恢复[因为只玩了一点所以很多细节还未知大体说说]所以这就决定了你绝不可能无双乱舞。碰到尸群围攻最好还是跑吧.后者不用多说,吃药恢复。
2.战斗系统:分为冷兵器与枪械类.前作有耐久度不可修复。枪械子弹供给也是很少的。两者都可通过搜寻获得,也可在基地购买。当然你也可以赤手空拳搏击.配合LB键可以做出不同的攻击或回避动作。同时还有必杀攻击的存在。似乎是你哪项攻击做的越多那么对应的技能就会升级,升级还可以解锁新的招式。
必杀只有在打到僵尸“气绝”躺下或者蹲下时按LB+Y使用。
3.基本流程模式:前边说过了,游戏一开始的过场教学就是一个“战斗逃亡”的部分,接下来要做的就是寻找一个可以长期居住的基地[就像行尸走肉里的农场.监狱等]当找到基地一般首先要做的就是找一个至高观测点,上去后观察周围360环境里的各种设施,车辆,搜寻点,敌人分布等基本数据---游戏会在地图上记录下这些并且你可以任意标志路标去该地.接下来就是漫长的搜寻调查所有地点的工作了,一点点的积累材料人员资源,加强自己的基地。
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