导语:路透社今日发表文章称,迪士尼对即将上市的新游戏《迪士尼无限》寄予厚望,希望以此帮助旗下互动部门扭亏为盈。但业内人士称,迪士尼在游戏市场并无太多经验,势必将遭遇动视暴雪等公司的严峻挑战。
以下为文章内容摘要:
在本周的E3游戏大展上,迪士尼发布了最新的视频游戏《迪士尼无限》(Disney Infinity)。当时迪士尼租下了洛杉矶的一家电影院,播放了30分钟的新电影集锦,并举行了隆重的仪式。
《迪士尼无限》是一款融合了建造、RPG、动作等众多元素的巨型沙盒游戏,并引入了迪斯尼旗下大量卡通形象。此举表明迪士尼对《迪士尼无限》给予厚望,希望通过该款游戏扭转旗下互动部门的亏损局面。
迪士尼互动部门包括视频游戏和在线业务,自2008年成立以来,在14个季度中13个季度处于亏损状态。目前,该部门运营亏损达到了11亿美元。
迪士尼CEO鲍勃·伊格尔(Bob Iger)在上个月的电话会议上曾表示,由于《迪士尼无限》被推迟两个月上市,迪士尼互动部门在截至9月30日的财年内仍无法盈利。但伊格尔同时指出:“我们相信《迪士尼无限》,这是一款伟大的产品,势必将推动部门扭亏为盈。”
8月上市
迪士尼旗下开发这款游戏的Avalanche Software工作室负责人约翰·布莱克伯恩(John Blackburn)称,《迪士尼无限》由200人负责开发,前后耗时3年,但迪士尼并未透露这款游戏的开发成本。《迪士尼无限》将于今年8月18日正式上市。
《迪士尼无限》旨在挑战动视暴雪(Activision Blizzard)的《Skylanders》系列游戏,后者是2012年全球最畅销游戏之一,全球零售额超过10亿美元。
对于迪士尼的销售团队而言,《迪士尼无限》的上市将是一个挑战。因为迪士尼一项擅长电影和主题公园,而在游戏市场则几无建树。而且,迪士尼的大量卡通形象更受女孩子的喜爱,而不是男孩,而后者才是游戏的主力。
迪士尼还曾针对传统的视频游戏机开发过游戏,但如今视频游戏机销量显著下滑,用户纷纷转向手机游戏和社交游戏。
振兴互动部门
为振兴互动部门,伊格尔2010年曾将雅虎前高管詹姆斯·皮塔罗(James Pitaro)和社交游戏开发商Playdom主管约翰·普莱森特(John Pleasants)招致麾下,出任联席总裁。
随后,二人通过裁员来削减成本,重新设计了迪士尼网站Disney.com,鼓励创作人员开发新卡通形象。普莱森特还停止了许多视频游戏机项目,主要集中开发2款至3款核心游戏,而不是同时开发75款,甚至更多款游戏。
上一季度,迪士尼互动部门亏损额降至5400万美元,仅为皮塔罗和普莱森特加盟前亏损额一半。
业内专家对迪士尼的战略持肯定态度。将业务重心集中在6岁至12岁孩子市场,有利于充分利用迪士尼当前的用户群优势。
对于即将上市的《迪士尼无限》,必将面临动视暴雪的严峻挑战。投资机构Cowen & Co分析师道格·克罗伊茨(Doug Creutz)称:“迪士尼销售品牌产品的能力毋庸置疑,但势必将面临严峻挑战。”
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