事实上《文明5:美丽新世界》让各个文明之家的互动更多,让决策的层面更广。比如,商业货车现在在王国之间穿行,为另个文明带来黄金和研究值。但是他们还可以带其他的东西:他们还可以宣扬宗教,还可以让交易的两个文明更容易受到旅游业的影响。这让交易更有动感:交易的来的黄金变得不是很重要,反而可以利用交易来打开宗教和文化影响的大门,而且给予科技相对低下的文明研究的奖励,让他们能更快的追上你的进度。
而当世界议会开始举行会议来进行全球倡议的投票的时候,冲突就变得白热化了。倡议可以能给予不同的文明奖励或者惩罚:一个军事税可以让军事化文明花更多地前去维持军队,让他们在经济上受到打击,而一个艺术基金可以让每个文明得到名作的速度变快。因为这些倡议的不确定性,世界议会变成了外交的战场。
在我的游戏中,我玩的是摩洛哥,我用我的交易路线的奖励花费在城邦结盟上,让希腊失去城邦的支持。但是当我终于可以在议会上有一些优势的时候,我却不能在世界问题上得到支持。这一部分是因为AI在投票上还不够聪明。我最后只有选择和我最近的盟友土耳其一起攻击他。我对它的首都发起了进攻,而土耳其则进攻了它的领地,而阿兹特克人后来也加入了战斗。我攻占了希腊的首都,获得了世界议会的举办权,阻止了希腊的政治胜利,从而为我自己的文化胜利打开了大门。
《文明5:美丽新世界》完全利用了众神和君主资料片不完善的系统,发挥了他的所有潜力。间谍不是我喜欢的手段,但是因为有了世界议会,间谍们现在有了更重要的角色。他们可以颠覆城邦对其他文明的忠诚,转而支持你,或者他们可以装扮成政治家去其他文明的首都,让你可以同其他文明为了世界一会的投票而交涉。宗教也同游戏其他方面紧密相连。它将从开始到最后,一直影响战争,政治,经济和文化,比众神与君主资料片要重要很多。
游戏中大量取得奖励的新方法终于让游戏的结尾不再像通往一个不可逆转命运的过程。游戏晚期的策略转变非常困难,但是是完全可能的。我喜欢有挑战的游戏,因为现在可以在20世纪还有很大的机会迎头赶上。
《文明5:美丽新世界》的感觉不再和《文明5》相似。在资料片之前,《文明5》赢得游戏的重点是前期投入,然后用奖励,部队和建筑物来达成目标。而这么做却很大程度的限制了游戏风格。《文明5:美丽新世界》解除了很多这种限制,这样让游戏晚期更加有变数,同时削弱了每个君主的特殊能力。在宗教,理想主义和国会之间,总会有一些办法能让你扬长避短。
《文明5:美丽新世界》在一些方面来看是一个稍微复杂,速度更慢的游戏体验。但是完全解决了《文明5》的结尾问题,让玩家摆脱了游戏早期决策的限制,变成了一个更有竞争性的,更活跃的游戏。
最终点评
《美丽新世界》是我自《文明4》之后玩过的最好的游戏,游戏的后期体验也是自《文明2》之后最棒的。《文明5:美丽新世界》完完全全兑现了开发商之前许下的那些美好承诺,这在现在是很少见的。
优点:
+ 新的游戏机制和特性都非常出色
+ 游戏风格更加多样化
+ 刺激的后期游戏
缺点:
- 游戏进程略慢
- 世界议会里的那些AI智商有待提高
总分 9.4分:惊人
至今以来最棒的《文明》系列资料片
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