高端还是鸡肋?细数史上的20大革命性进步(2)
第二位:便携型掌机的诞生
对于很多玩友而言,掌机大约可以归类为床上用品。边滚床单边玩着心爱的游戏,姿势神马任你选,还有比这更爽的吗?
假如GAME&WATCH那4300万的销量还不能说明问题,那么GAMEBOY累计1亿1869万的销量足以证实:电子游戏自问世之初,人们就千方百计设法将它们握在掌中。笔者无法忘记第一次将GB板砖拿在手中玩《梦见岛》的狂喜与震撼,简直就像做梦一般,毫不夸张。其后,挑战家用机乃至街机游戏画面也是掌机永恒的主题,每次升级换代的进化都大到令人吃惊。
不过,随着电子设备小型化的日益升级,昔日作为“陪衬”的掌机地位已经大大威胁到了传统家用机的“主菜”立场:如日中天的3DS周间销量超过其余所有主流机种之和;昔日名作系列纷纷开始选择以掌机平台作为正统续作的载体。也许有那么一天,辉煌的家用据置机的时代将一去不返。一台便携设备即可满足一切游戏玩家的需要……不知为何笔者并不希望那个时代到来的太快。
伴随我们度过漫漫长夜的掌机功臣
相关报道:
- 最值得期待的iPhone 6功能:太阳能充电+NFC2013-09-17
- 男孩为找PSP被卡墙缝中 两小时幸运被救2013-09-06
- 谷歌推Moto X新配件Skip:NFC密码解锁片夹2013-08-16
- 松下GX7支持Wi-Fi/NFC无线功能2013-07-23
- 时代杂志:甄别新一代iPhone传言2013-07-18
本类最新
科技视界
要闻推荐
今日视点
热点专题
- 新闻排行
- 评测排行