高端还是鸡肋?细数史上的20大革命性进步(4)
第五位:SAVE功能的出现
对于喜欢战略类或RPG的玩家而言,再没有比这更伟大的功能了。要知道FC早期要玩个“文字卡”,玩家经常需要鬼画符抄满作业本,那些长得吓人“接关密码”“复活密码”“存档密码”什么的,一旦抄错那可真是欲哭无泪……那时候酸甜苦辣应该是本世代的玩家难以理解的。
从最早的密码记忆,历经电池记忆、外置记忆卡、主机内置硬体存档等进化。如今的SAVE大都以自动为主,连存档选项都替你省了。
第六位:触摸型操作
2004年,NDS靠着一个“摸”字成为史上最畅销掌机,从而让任天堂又过了一把“帝国”的瘾。触摸屏貌似能让玩家游玩的姿势看起来更投入,很容易吸引围观进而参与。NDS之后,触摸就成了掌机的标配功能。如今,触摸已是智能手机游戏的标准操作方式,日臻成熟的操作系统足以让你在方寸之间游玩任何类型的游戏,连以往需要复杂搓招的格斗游戏也不例外。个别传统玩家始终不大喜欢缺乏“按键压感”的触摸游戏,不过那些依赖触摸才能出彩的小黄游神作例外(官能性,这才是体感和触摸游戏该走的路线啊!为什么不明白!)。
闪乱神乐,希望这样的触摸神作以后更加发扬光大!
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