移动端社交游戏还有多久的路能走
刘楠
众所周知,平台的用户量以及用户之间的关系网络是影响社交游戏能否长久发展的关键因素,开心网、人人网等社交平台的不景气,直接导致平台上游戏的火爆景象难以继续,然而当社交游戏进入移动时代,又将面临怎样的挑战呢?
在今年6月,据美国科技博客The Verge报道,美国社交游戏开发商Zynga被迫重组,负责开发热门游戏《你画我猜》的OMGPOP工作室也被彻底关闭。这个植根于Facebook的公司也没能逃脱被重组的命运。
对于移动社交游戏而言,社交因素并不能成为永久黏住用户的强力胶水,移动端游戏五花八门,更迭非常迅速,往往用户还没有通关一个游戏,另一个被人们广为议论的游戏又来了,人们手机上的游戏换了又换,生命力短暂成为移动端游戏难以逾越的鸿沟。
人们希望利用较为牢靠的社交关系来解决游戏短命的这一问题。
在朋友圈内公开游戏排名,增长了人们炫耀的心理,而向朋友索要飞机等获取帮助,增加玩家的社交机会。
社交游戏顾名思义,社交与游戏两者结合,然而,目前市面上的社交游戏更多的是借社交因素,比如《疯狂猜图》,通过玩家分享,将游戏内容分享到微信等社交平台,以引起好友圈内的兴趣,这正是为什么《疯狂猜图》甚至是《你画我猜》这样热门的游戏风靡一时,最终还是躲不过被玩家抛弃的下场。
分享是一个主观动作,需要用户乐于分享,而对于那些只是玩玩而已的玩家来说,分享按钮对于他们而言就是一个摆设,但微信游戏则不同,对于微信而言,首先它是一个社交软件,其次在它的平台上有一些可供大家消遣玩乐的游戏,而游戏还能增进与好友之间的互动,何乐而不为呢?
所以,对于《你画我猜》的最终失败,它的模式给了行业以更多的想法,它的可玩性与乐趣为玩家留下深刻印象,同时迅速被《疯狂猜图》取代,而现在《疯狂猜图》也在面临玩家的流失,归根结底,他们虽然是多人游戏也好,还是分享也好,他们缺少社交乐趣,在它们的平台上,多人战都是陌生人,甚至大家都是各玩各的,并没有社交。
对于游戏而言,社交是粘合剂,对于社交而言,游戏是生财饭碗,而社交游戏在移动端的生命周期能有多长?业内给出的答案是6个月,好的游戏可持续1至2年,游戏开发商需要不断的吸引新玩家,以保障自身的顽强生命力。
国内游戏市场百花齐放,但真正能站住脚跟的屈指可数,手机游戏随着涨潮般的用户量席卷而来,但爆发后凋零的速度更快,面对层出不穷的问题,行业留给游戏厂商的思考还有很多。
结语:
传统社交游戏已经穷途末路,移动端社交游戏由于生命周期短暂,走到发展的十字路口。然而,微信平台将微信的强社交关系加入到游戏中,带来用户黏性,从而也增加了游戏生命周期,微信的到来给手机游戏发展带来了更多的机会和发展空间。
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