游戏并非猛兽!我们到底能从游戏中学到什么(2)
魔兽世界:有一种胜利叫执着,有一种强大叫团队。
这个已经被说的太多了,所以小编我就不再说了,我就举个数据。
打过副本的都知道当初开荒灭个把月都是小儿科。当初最大的副本能够容纳40名玩家。
CS:有一种对策叫迂回,有一种决断叫果敢。
当初玩CS的时候横冲直撞的玩家基本都是第一个被放倒,而最后留下的基本都是狙击手。而狙击手想要秒杀敌人,就需要开枪的时候是否果敢了。
星际争霸系列:有一种职业叫速度,有一种营运叫理财。
有人说Lol看手速,有人说DOTA比Lol更看手速,然后玩WAR3的就笑了,星际争霸则很鄙视地瞥了前三个一眼。如果想说操作速度,去看看职业星际玩家的APM录像你就知道了。但玩星际只需要手速是远远不够的,要知道游戏比赛中,尤其是开局前期,对资金的一步算错,就很可能卡主营运的节奏,从而给对手可乘之机。
三国无双系列:有一种信仰叫梦想,有一种执着叫忠诚。
玩过无双游戏的人都知道,这就是一款割草游戏,尤其是游戏的后期,你只需要会操纵方向,会按一个攻击键就能轻松过关。但你是否注意过无双游戏的剧情?那仁道、霸道、羁绊……这贯穿三国的信念以及统一乱世的梦想就是三国各个势力武将的信仰。而武将们的忠诚,就是他们对这些信仰的执着。
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