游戏并非猛兽!我们到底能从游戏中学到什么(3)
怪物猎人系列:有一种挫折叫被虐,有一种成长叫经验。
玩怪物猎人的人都知道一个定理,那就是怪物猎人前期你就是在不停地被怪物虐,等到后期你的装备起来了、经验也累积了,在这时候……你就习惯被怪物虐了……(开个玩笑而已,其实真正的成长结果你去膜拜一些大神的怪物猎人视频就知道了。)
仙剑奇侠传:有一种离别叫生死,有一种相守叫托付。
仙剑各位已经再熟悉不过了,而它的主旨我们也很清楚了,其中李逍遥、赵灵儿、林月如的感情纠葛早已脍炙人口。三人算是理不乱剪还断,但到生离死别之际却都选择了托付情敌作为与爱人相守的方式。
生化危机系列:有一种绝望叫孤立,有一种意志叫求生。
现在很多人都说生化危机已经从恐怖解谜游戏变成了动作射击游戏,但在曾经,生化危机确实是一款能让人手心冒汗、脊背发凉的恐怖游戏。小编到现在还清楚的记得曾经玩生化危机时常常因为弹尽粮绝而成为丧尸食物的景象。在那个充满怪物、孤立无援、子弹都严重不足的城市,一切的一切都代表着死亡,而能够最终逃出生天的主角们就只有依靠他们求生的意志。
天诛系列:有一种保护叫隐忍 ,有一种一闪叫爆发。
这是一款主机平台的潜入游戏,主角们是替天行道的忍者,他们所要做的就是潜行于黑暗之中,寻找机会对敌人一击必杀。游戏设定如果是在敌人没有发现你的情况下攻击敌人,不管有多少血,都是秒杀;而正面对敌的话,你将很难战胜对方。所以我们经常要耐心的躲在角落,就是等着敌人送上门来给其一闪的爆发。
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