高希希,中国一线名导,众多大作妇孺皆知,在影视圈长期拥有绝对影响力;十大公会,一说松散联盟、一说神秘组织,足迹遍布所有主流网游产品,在网游玩家群体中颇具权威。高希希与十大公会,表面上看起来毫无交集的两个概念,最近却以一种极不平凡的方式纠结起来,频繁出现在公众视野之中——十大公会“围攻”高希希。
事件的背后,是玩家公众意愿的另类表达?还是不为人知的利益博弈?网游圈乱象由来已久,我们且从围攻事件条分缕析、努力溯源。
围攻高希希显网游圈乱象
跨界操刀受围攻,引网友热议
事件的过程十分简单:高希希9月底发布微博宣布首次跨界操刀策划的网游产品《金刚之印》公布信息,在10月1日突然遭到各大网游公会的轮番攻击,着力点不外乎“导演外行指导网游内行,游戏质量是否能保证”等角度,其中不乏激烈言辞,演变到后来,就造成了十大公会围攻高希希的场面。
围攻事件在网络上迅速引发网友关注,微博微话题“高希希能做好游戏吗”火热程度蹿升,支持与反对方针锋相对,简直势成水火。
微博话题引发网友争论
围攻事件现网游圈乱象
十大公会围攻高希希事件的背后,折射出的是网游圈长期存在的乱象。不管是从十大网游公会的称呼,还是集中一点发力“开喷”的行动上,都看出所谓“十大公会”之间明显的协调性和组织性,从而推断这场围攻行为是一次“利益同盟”进行的“党同伐异”应该是比较客观的。
进而推断其出发点,从网游玩家的一贯行为模式推断,或许围攻事件的起因是出于对导演跨界这种合作模式的不信任,担心“外行”介入会对《金刚之印》的游戏品质产生影响。然而打着所谓“维护网游圈纯洁性”旗号的围攻行为,归根结底是考虑欠妥和不负责任的。
围攻微博不乏过激言辞
网游乱象谁之过?
无节制、无下限的表达背后竟然是有组织有目标的集体“围攻”,难怪网友要感慨一句“贵圈真乱”。造成这种网游乱象的原因,除了法律监管的缺失和监管职能的待完善,我们还应从网游行业内部寻找。
最琐碎也是最根本的,网络环境,尤其是网游环境的净化仍然是当务之急,网络表达的自由和负责并不冲突。另一方面,网游运营商杀鸡取卵式的短线运营策略也为“公会结盟”行为提供了广阔的土壤和市场。
网络文明任重道远
十大公会混乱围攻高希希,网游圈乱象又一次显现在公众面前。我们期待着事件的完善解决,更期待着一个真正绿色、开放的网游时代的到来!
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