你玩过几个?史上最伟大的二十款游戏主机(11)
11.3DO——破坏市场规律的后果唯有死路一条
上市时间:1993年
销量:200多万
3DO游戏主机是由3DO设计并制定规格,然后在特里普·霍金斯发起下,松下电器的母公司(Matsushita)、美国电报电话公司(AT&T)、时代华纳(Time Warner)、美国环球影业公司(MCA)、EA等共同出资,委托松下、三洋、金星等公司生产制造。主机的性能超过了同时期所有的竞争对手,而且对众多第三方游戏开发商大幅降低权利金标准(当时任天堂和世嘉为每张游戏收取超过10美元的权利金标准,而3DO主机只收3美元),那么为什么看上去如此美好的3DO主机会惨遭失败呢?原因在于制作公司对游戏主机市场的不熟悉或者说是判断错误。一般来讲游戏主机是微利甚至纯属亏本赚吆喝的,获得利润主要是通过发售游戏软件。但3DO则反其道而行,把软件的销售完全推给游戏制作公司,而想在主机的销售上赚钱。一方面,游戏制作公司要完全承担游戏的盈亏,这使得一些公司不愿意涉足3DO的开发;另一方面,这样的策略使得主机价格高高在上(每台3DO主机的定价是美国地区699美金,日本地区78000日元,比599美金的Neo-Geo还要贵),消费者根本买不起。而就在次年,44800日元的SS和39800的PS登场,基本上宣告了这台短命主机的末日,虽然挣扎了几年,但最后还是拉着公司跟着倒闭破产。
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