■中国团队开发实力今非昔比 更有机会在国际舞台证明价值
因为网游市场的13年高速增长,国内团队的研发实力在大量人力投入和海量资金的支持下,虚幻3引擎、CryEngine 3引擎的应用已经都有出色的产品问世,如今从图形技术的角度,我们开发出了让日本人都流口水的《怪物猎人OL》,比画面已经位居国际前列,或许美术、音乐和玩法设计方面还有差距,但相比以前的那种天差地别,国产高品质游戏如今至少已经具备了中等以上品质的竞争力。而在PSN和XBLA线上发行领域颇受玩家欢迎的独立游戏领域,国产的《雨血》系列也充分证明过中国独立开发者的价值。
对于中国的游戏开发者来说,家用机本身无疑是一个“高大上”的舞台,其中很多人也是家用机玩家,他们其实比玩家更明白三大厂商的家用机对于开发者来说到底有何等优势和品牌价值,在家用机上拿出一个有口皆碑的游戏,这种荣誉感是每个开发者都期盼的。但是如果没有商业价值,也没有团队公司会投入其中。自贸区放开禁令,赋予行货主机以充分的商业价值以后,很多国内大型游戏公司并非就毫无意愿涉足家用机市场。
本土所产家用机游戏、单机游戏附带网络通信或干脆网络游戏登录主机平台是一个向外输出游戏的好契机,如果能够取得好的成绩,得到海外市场的广泛肯定,没有任何一个大公司会放过这样自我宣传的好机会。而PS4和XBOX ONE在网络服务方面恰又给擅长网游的中国公司了一个新的机会,而且低廉开发成本和良好的服务支持,也给独立开发者很好的试水机会,甚至对于很多小型手机游戏、网页游戏开发团队来说,PSN和XBLA在某种意义上是一个更好的选择,不仅竞争更小而且更容易推向海外市场。对于几个大公司来说,大型3D网络游戏登上家用机这个竞争少、国际化强的蓝海市场,也是一个充满吸引力的选择。而对于三大硬件厂商来说,国产游戏较低的审批门槛和更快的审批速度,恰也是补充内容弱点的重要武器。
家用机可以给中国开发者提供一个竞争相对较少、用户质量较高的全新的市场,一个更容易树立国际品牌的新平台,而国产游戏在审批和本地化两大环节都明显占优又可以尽快补足家用机的内容短板,从共赢角度来说,未尝不是一桩好买卖。
■市场前景不明更缺历史积淀 小试牛刀难换长期投入
对于中国大陆游戏产业来说,家用机算是一个熟悉但却全新的产业,其规模和发展到底能走到什么程度,相比600多亿的网游市场、今年必然突破100亿的手游市场而言,家用机市场短期甚至永远无法给出一个充满诱惑力的市场份额。国内做网游的公司纯粹是为了赚钱,当然这个没错,也是天经地义的,但海外的家游市场一直都是推动软硬件科技的动力。我们可能做出了另海外玩家称赞的游戏画面,但距离推动科技还差得远,或者说国内就没有这个环境。不光是游戏业,任何一个行业都是,就好象科研上我们拿不到诺贝尔奖一样的道理。而对于中小开发商和独立开发者来说,家用机用户又都是浸淫国际一线大作多年的高端用户,对他们最有利的初期市场尤其如此,其游戏品质很难吸引这批家用机最容易抓住的用户,其生计十分让人堪忧。
海外几个成熟市场,都经历长期的家用机历史积淀,其开发模式和游戏定位模式,也都已经十分成熟,而且影响着全球家用机游戏用户的消费习惯、游戏口味和评判标准,对于擅长网游的中国开发者来说,这也是一道难以逾越的门槛。可以说中国厂商更擅长与硬件厂商配合进攻网游用户,但是对于初期奠定未来基础的那批核心用户,他们几乎是无能为力的,而且在商业利益的两相权衡之后,国内开发商乐意投入这个产业的真金白银到底会有多少,其实大家都心知肚明。
再来看看我们的市场,我们从中国网页游戏、手机游戏市场的发展过程来看,都是中小厂商率先大举进入,把盘子做大、把市场做热,让大厂商真正看到巨大的商业利益以后,投资也好,亲身参与也好,强势资源都是在新兴市场进入高速成长期以后、中小厂商踩完地雷证明切实可行以后,才真正投进去然后带动整个细分市场成熟化。这其中都有一个很关键的因素,也是客户端网游最初可以成功的重要原因,被称之为小白的增量新用户,他们缺乏对游戏品质的辨别能力,初期鱼龙混杂甚至以垃圾游戏占主流、靠骗用户来谋利的最糟糕态势下,初踏入这块市场的先行者就是以此来获利,然后用户也在这个过程中接受教育,反向对品质提出更高的要求,而获得了前期资本积累的厂商以及看到利益的后来者此时才逐步提升游戏品质,进而逐步扩大市场。
而对于家用机市场来说,这个步骤是不成立的,面对玩了一辈子世界第一流游戏的用户,面对这个国家游戏品味最高的立于顶点之上的这群中国家用机市场初期用户,没有任何历史积淀也没有一流研发能力更没有充足资金的中小厂商,只能以先行者的身份死在家用机市场中。大厂商的真正投入和国际一流游戏的顺利引入才有可能牵引市场往前发展,这对于国内赚习惯了网游用户大把银子的厂商来说,不仅难,而且性价比低。厂商已经精于赚钱,首先会去算家用机游戏的投入产出比(包括开发成本和时间成本),而且家用机平台在国内的普及率永远也不可能超过个人PC。如果有一天哪家游戏厂商真的对媒体宣布“我们开始做家用机游戏啦!”,我们可以理解为这是他们对自己的品牌宣传,意义大于游戏本身。
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