视野的改动
我们的目标是:在视野机制上增加更多的可玩性,并且让所有角色都参与其中。我们认为,最好的办法是分散视野控制的职责。
1.真视守卫(真眼)不再隐身,也没有时间限制了,但是价格更便宜,且有5点生命值,每个玩家只能插1个真视守卫。
2.每个玩家都可以插3个侦查守卫的上限,超出上限时会移除最早插的侦查守卫。侦查守卫的来源包括洞察之石、瑞格之灯和饰品。
3.每个玩家都会有第七个道具格子专门放置饰品来控制视野,饰品可以做以下三件事情的其中之一:插1个免费眼;侦测已经存在的眼;或扫描某个地点。
打野的改动
我们更新野区的宗旨是,为所有种类的打野英雄创造更多选择和可能性。
1.我们将在蓝BUFF和三狼营地附近新增一个野怪营地,新增的野怪营地可以在刷野和GANK之间创造更进一步的取舍关系,因为现在想要把野怪全部清完变得更有挑战性了。
2.野怪将随着英雄等级的成长而成长,野怪现在会有“等级”了,这个等级会在它们重生时决定。等级的数值取决于游戏中所有英雄的平均等级。如果英雄击杀了比自己等级高的野怪,就会获得额外经验值。
3.为打野玩家提供更多金钱来源,我们想把额外的金币收入捆绑在打野的专属装备上,而不是惩戒上,并且正在对这个想法进行探索。
天赋和符文的改动
在新赛季里,把符文恰当地分为三种主要类型(进攻、防御、通用)是我们的长期愿景。
1.我们要做的第一件事情是减弱那些明显过强的符文,现在游戏中有一小部分符文提供了更多的加成,超越了他们在总体系统中应分得的属性,使得你不太想去选择其他的符文。在总体方案出台前,我们还可能会砍掉某几个符文。我们肯定会始终关注符文中的最强者。
2.另一件要做的事情是建立更具连续性的固定属性和成长符文属性的数值交汇点。某些已经存在的数值交汇点在游戏框架下是有问题的,所以我们希望清理这些数值让他们强弱分明。现在,我们可能会在6级的时候让固定数值和成长数值汇合。在6级前固定属性比较好,6级后成长属性则会越来越强。
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