家家有本难念的经
事实上,新浪、网易、搜狐的财报表现也不乏可圈可点之处。
新浪财报显示,2013年第三季度网络广告收入为1.516亿美元。其中,微博广告营收为4370万美元,同比增长125%;来自微博增值业务的营收为970万美元,同比增长121%,这里面包括来自网络游戏的分享营收和微博会员收费。另据新浪CEO曹国伟透露,第三季度超过10%的微博收入是来自信息流广告。由以上数据可以看出,微博对于新浪营收的贡献已经越来越大,其一直拓展的信息流广告也取得了明显成效。
一直深耕游戏领域的网易,在游戏业务方面表现不俗。根据网易第三季度财报,其在线游戏服务收入为21.05亿元人民币。在网易总营收中占比高达83.7%。
搜狐第三季度财报显示,其品牌广告收入增长势头强劲,继上一季度突破一亿美元大关之后,收入再度升至1.25亿美元,较2012年同期增长60%。视频广告收入也较上一季度增长了60%,较去年同期增长超过三倍。而在《神曲》、《斗破苍穹》等游戏的推动下,搜狐在线游戏收入较去年同期增长7%,达到1.61亿美元。
但亮点并不能完全掩盖存在的问题。就新浪而言,在门户业务增长趋缓甚至下滑的状况下,微博营收的增长对于新浪无疑是重大利好,但微博商业化的难题以及微信的威胁依然存在。过去,微博在商业化方面的最引人注目的动作莫过于与阿里巴巴的合作。此次合作使微博正式开始在社会化电商领域进商业化尝试,没有现成的经验可以遵循,在这条路上,微博能走多远,最终又会走向何处无人知晓。微博的未来显然还有太多的不确定性。同样,极度依赖微博的新浪,其未来也充满着不确定因素。
网易尽管在网络游戏领域稳坐第二把交椅,但游戏业务在网易总营收中占比高达80%多的事实,却使网易未来的发展面临颇高的风险。投资者也一直在担忧网易能否在游戏业务之外,取得新的新的进展。
对网易而言,在游戏业务之外取得新的进展至关重要。微信游戏的火爆已经证明了移动社交游戏的广阔前景。进军手游是网易必然的选择,但正如网易CEO丁磊所言,在PC端即使是10年的老游戏都可以持续增长,但是手游领域却不尽形同,生命周期短是手游与生俱来的特点。由此,有一个好的游戏渠道,使相应的手游产品快速抵达用户就显得尤为重要。“这也是我们做易信的原因。”丁磊在解读财报时表示,我们早就意识到了手游渠道的重要性,即便再辛苦,也要坚持。
根据丁磊透露的数据,截至10月28日,两个月时间易信用户数已突破3000万,并保持20万的日增长量。然而,与热闹的微信朋友圈相比,易信的朋友圈却是常常安静的出奇。要想在微信的阴影下生存下来,对于易信而言似乎并非易事。
搜狐虽然在移动视频、新闻客户端等移动领域抢得一定先机,但视频是个烧钱的主,且随着互联网巨头的进入,战斗已是愈发的惨烈,搜狐视频未来仍将面临严峻的挑战。新闻客户端已被搜狐赋予了平台化的角色,希望将其打造成一个移动互联网的入口,但这一领域也是玩家众多,且新闻客户端走平台化的路径能否成功还是未知数,搜狐新闻客户端在过去的时间里虽表现出色,但在接下来的发展,同样不能掉以轻心。
不仅是新浪、网易、搜狐,即便是“一枝独秀”的腾讯也有自己“难念的经”。在PC端,腾讯增长的天花板已经显现,近年来,其利润率一直保持下滑态势。腾讯2013年第三季度财报显示,其利润率为24.9%,尽管依然亮眼,但却是2005年以来的最低点。财报还显示,来自腾讯赖以起家的社交网络(包括微信和QQ)的营收仅增长3.7%,整体营收同比增长34.4%,为6年来的最低涨幅。面临增长烦恼的腾讯,显然需要为自身开辟新的发展路径,去思考如何继续成长。
结语:
随着移动时代的到来,四大门户原先各自具有的一些问题开始加速暴露。转型移动,寻找新的发展机会成为门户们必然的选择。对门户而言,这可能是一次追赶、超越的机会,却也极有可能会被这场轰轰烈烈的发展潮流彻底甩在后头。
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