年终盘点:2013年游戏界七大趋势
2013年注定是游戏行业需要铭记的一年。次世代主机集体面世、本世代最佳的3A级大作轮番登场……说到游戏,我们会发现,今年发售的几款最好的游戏之间都有一定的相似点,除了必须走在时代潮流的游戏性外,概念也是“如有雷同实属巧合”,当然,最终的游戏成果还是大相径庭的,但我们可以从中提炼出7个最大趋势,用它们,来为这个游戏历史上最好的年头之一做注解。
1、“喜当爹”带孩子
不不不,标题和年龄没关系。今年的游戏中,当你扮演主角很可能会有人问你:“这是你的娃?” 而你会回答:“不,我只是带着她。”也许带“孩子”是你的工作(这是大多数情况),也许是你欠了他父母的钱。总之,你得负起看管的责任,直到游戏结束。
这样的剧情是不是很熟悉?没错,在《杀戮地带:雇佣军》中,你要带在战争中存活的Justus Harkin;在《生化奇兵:无限》中,伊丽莎白需要你的照顾;在《美国末日》中,你要尽全力让Ellie不受伤害。这一年,“喜当爹”很忙。
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