【牛华网讯】北京时间2月21日消息,Distimo最新调查显示,2013年第四季度,移动游戏的平均用户获取成本(也称CPI,平均每次安装成本)仍然低于游戏公司在这些用户身上获取的平均收入。
在西方国家,两者差距较小。美国移动游戏CPI为2.17美元,平均收入为2.52美元;加拿大移动游戏CPI为2.42美元,平均收入为2.73美元;英国移动游戏CPI为1.86美元。平均收入为2.33美元。
换句话来说,在这些国家,移动游戏可以在每个用户身上赚取31%到47%的利润,移动游戏的主要商业模式是付费下载和应用内安装。
不过在东方,情况则有所不同。澳大利亚、韩国和日本做得更为出色。在这些国家中,移动游戏在每个用户身上获取的平均收入在3.82美元到6.34美元之间,每次游戏下载可获取的平均利润为1.84美元,而在日本,这个数字达到了4.48美元。
Distimo的调查仅覆盖第四季度的250个热门应用,并且应用的发布时间都在2012年1月之后。
另据市场研究机构App Annie的报告,日本热卖游戏《智能迷城》的缔造者GungHo,已经是目前全球应用营收最高的出版商,在营收排名前十的公司中,日本公司占了四个席位,其他三家分别是Line、Gree和DeNA。
应用的免费模式起源于亚洲,并且这些模式已经深植于亚洲国家中。在上一季度,中国和日本免费应用在总应用商店收入中占比均为94%左右,而韩国和美国的占比分别为89%和79%。
在过去两年中,日本移动应用的平均每次下载收入为5.32美元,而中国仅为0.92美元,美国为2.29美元。有趣的是,尽管iPad贡献的热门应用每次下载收入比iPhone要多,但实际上iPhone赚得更多的利润。
在接受调查的90%国家里,iPhone应用在iOS应用总营收中的占比很高,在日本,iPhone市场份额高达91%。
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