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中移动“和游戏”2013年度报告&2014发展展望
2014-03-04 15:11  牛华网    我要评论(0)
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众所周知,2013年是移动和游戏发展“元年”,未来几年将是中国移动游戏产业格局由混战走向相对稳定的关键阶段。开发者、渠道、运营平台等产业链核心环节都在纷纷重塑自己的角色,以应对市场变化,争取更大的生存空间。

2014年初,中国移动“和游戏”率先发布了“和游戏”平台2013年相关运营数据以及2014年发展展望。这是中国移动和游戏基地首次对外发布如此全面详尽的游戏业相关数据,真实细致地展现了2013年逾千家产业合作伙伴在“和游戏”平台上取得的业绩,以及对游戏生态的塑造。同时,这份报告也阐述了对4G时代下手游发展新机遇及2014年和游戏平台发展的展望。

一、 数据篇

2013年度,和游戏发展迅猛
2013年度安卓业务快速发展

自2009年起手机游戏信息费保持稳定增长,2013年游戏基地手游戏信息费猛增,同比增幅130%

“和游戏”平台2013 年明星游戏涌现,收入规模凸显

2013年度,安卓业务收入榜:百万元以上的产品超200款,其中:收入过2亿元的1款,收入过1亿元的2款,收入5000万元以上的4款,收入1000万元以上的20款,收入500万元以上的有29款

2013年度中国移动游戏排行榜

来自1.45亿玩家的选择,不是来自专家投票,不是来自客户抽样调研:知名大作云集,既有海外明星产品,也有本土原创产品

和游戏单机产品结构

益智类业务数量最多,收入占比和ARPU值也最高

策略类业务款数占比8%,对收入贡献了13%,且ARPU和次均付费较高,该类业务发展空间大

和游戏网游产品结构

棋牌类业务的产品数量、收入贡献和ARPU值均很高

RPG类业务收入贡献同比增长高

体育类业务款数占比低,但ARPU和次均付费很高,用户优质

用户集中于发达省份,经济欠发达地区发展潜力大

用户主要集中在沿海省份,以及中部经济较发达地区,广东、江苏、四川三省的用户占比排名靠前;

经济欠发达地区手游用户增幅较快,高于全国整体水平

游戏用户以35岁以下男性用户为主

与历年数据类似,25-30岁的游戏用户占比最高,达到31.6%;值得关注的是,30岁以上游戏用户规模不断增加,显示手游向成熟群体渗透的速度加快。男64%女36%

用户联网方式以CMNET、WIFI为主,三星、小米占比较高
用户整体活跃度高,次日留存率高

周活跃次数大于4次的占比30%:周内活跃次数大于4次的用户达到30%,用户整体的平均周活跃频率是5.01次。

安卓业务平台次日留存率46%,7日留存率34%。

安卓用户使用终端向中高端迁移

从安卓用户使用的终端品牌分布来看,国产品牌在TOP10中占据了6个席位,累计占比接近1/3。

从安卓游戏机型分布情况来看,TOP15中以1500元以上的中高端机型为主,其中不乏2500元以上得高价终端,不之前数据相比,用户的使用终端向上迁移的趋势更为显著。

2014年发展趋势

受智能机终端普及、4G网络覆盖面扩大以及人口红利的影响,预计手机游戏在未来2-3年仍将保持高速增长

顺应时代,迎接产业变革

二、 能力篇

计费能力开放,多种计费方式并行

多支付方式:拓展游戏货币来源,形成支持话费、支付宝、手机支付、银行直联等多种方式的货币体系。

全用户覆盖:实现跨运营商的融合计费;

计费额度:高额30+、日限100、月限1000;

高计费成功率:提供短信计费+联网计费+第三方支付等多种支付方式,平台计费成功率高达99%以上;

合作汇聚力量,开放筑就安全
一点接入,全球发行

2013年正式启动,首批目标市场东南亚、拉美非地区。

2014年计划完成欧美、东南亚、拉美非、台湾等各个国家和地区渠道的拓展。

质优价廉,和游戏提供网游IDC服务能力

网游IDC服务:为改善移动宽带用户游戏体验,面向所有网游合作伙伴提供极具市场竞争力的IDC服务

新闻热线:010-68947455

关键词: 中国移动

责任编辑:任光飞

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