武器选择:单手剑/聚能器+大剑,符记Sigil of Energy+Sigil of Accuracy。如果换成也Sigil of Night/Force/Air/Fire也没问题,对于幻术来说,Sigil of Energy = 更多的翻滚 = 更好的生存 = 更多的幻像,使得这个符文对于幻术来说要有用得多。
输出手法:练级的时候,大剑4+2+3然后切单手剑聚能器5单手剑2,之后单手剑平砍持续输出。不需要考虑F1-F4之中任何一个。你不是PvP,那些爆发输出,和幻影活下来能够增加的输出相比,毫无意义。
副本手法:由于有了天赋第一行三点混乱时+5层破甲,第二行X翻滚出幻象的支持,同时幻影的生存在boss面前很成问题,所以加入F3来提升输出。
在boss即将放出大范围AoE清掉幻影的时候,F1爆掉幻影来提升利用率。
正常的Shatter输出循环就是大剑4+2+3,翻滚翻滚,F3上破甲,然后再聚能5,单手剑1平A,单手剑2的话其实输出不如单手1的伤害高,所以只有在要吃伤害的时候再用。
大剑1平砍一般不推荐使用,因为伤害过低。只有在boss难度过大,无法近身输出只能远程磨的时候才会用到。
护甲选择:三属性Power+Precision+Ferocity,追求全攻击。幻术本身的血量就是全职业最高的之一,而且在天赋加点的时候也会去加第四行,所以生存完全不是问题。符文的话,如果要极限跑图可以考虑Centaur/Traveler,但是由于幻术本身就有个50%时间持续的swiftness,所以其实和其他职业差别也不会特别大。正常情况就是Ruby Orb/Rune of Scholar/Rune of Strength,价格逐个增加,按照个人财力选用。
治疗技能:Ether Renewal,你最好的治疗技能,别无选择。奶量足,cd短,别无他求。
插槽技能选择:
练级期的话,由于需要反射的场合不多,相反对于隐身/break stun/清除状态要求更多。建议的技能是Blink + Decoy + Null Field,精英技能选择Mass Invisibility或者种族技能(Hound of Balthazar之类的能够招小弟帮你打架的)
满级以后副本:
Blink + Feedback +Signet of Inspiration,至于他们的作用已经在上面分析过了。如果团队中元素/战士够多,不需要你复制might,而且状态伤害又不少的话,可以把Signet of Inspiration换成Null Field。
如果有人实在不会跑/掉坑里了/其他需要你开传送门的时候,你可以把它换成Portal
啊插一句,副本里面叠群体might一般是火Field+Blast Finisher而不是守护的长杖4,这个持续时间太短了。
精英技能:CM,FotM地鼠这些需要直接隐身然后跑过小怪群,而且队里没有盗贼的话,可以考虑用群体隐身。其他时候用Time Warp
Time Warp其实不仅可以用来提升输出,救人的时候如果放一个,也会变成二倍速复活。
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