索尼在今年的E3上中展出旗下研发的头戴显示器Project Morpheus,它将作为索尼PS4的外置设备。
Project Morpheus是索尼研发中的虚拟现实头戴显示器,内置1080p液晶屏,通过分隔放大光学结构,使用者双眼均可看到90度水平视角3D影像,搭配动态感应与光学定位可精确定位头部的移动与转动,即时显示对应影像,提供如实景般的影像感受。
外形上Project Morpheus的显示器看起来像个潜水镜,用来穿戴的机构则类似于头箍。索尼表示,虽然目前还只是原型,但设计上已经相当成熟,也许它将是最终销售版。
Project Morpheus下部的耳机接口以及目镜远近调整拨轮
显示器正面四角装有4组彩色 LED 灯,用来让PS Camera进行光学定位。下缘右侧有1组三角形的拨动开关,向右拨就可以松开卡榫调整显示器的前后位置,使用者自行调整。由于Project Morpheus本身不提供耳机(奇怪的设计),显示器下缘左侧是耳机孔,右侧是调整前后位置的拨动开关。
Project Morpheus对于佩戴眼镜的使用者也是同样适用。由于采用了头箍方式的穿戴设计,这让Project Morpheus于Oculus Rift不同,目镜不用紧贴脸部,通过前后调整目镜,可为眼镜留下充足的空间,不过这样会使目镜离人眼距离变远,视野会相应变窄。
穿戴设备的重量一直是个较大的问题,Project Morpheus解决的不是很好。索尼为单人提供的体验时间均不超过30分钟,如果按照这个时间来计算,还是可以忍受,不过如果长时间穿戴,恐怕会相当的难受。
因为Project Morpheus前后都有LED灯来进行光学定位,向对的两台机器不能同时游戏,否则会互相干扰而造成误判。试玩场地灯光昏暗,还建议不要使用闪光灯来拍照以免干扰。
Project Morpheus与PS4主机之间不是直接相连的,它有一个独立的控制单元,用来提供虚拟实境影像的几何校正与即时的场景音效定位。它上面提供电源接口(为处理单元与头戴设备提供电力)及视频接口,包括,HDMI输入(来自PS4的HDMI输出)、HDMI输出(可连接电视)、USB 输入(来自PS4的USBI输出)与MHL输出(连接显示器,包含HDMI影音讯号与USB控制讯号)。
目前Project Morpheus目前,有少量的展示游戏。
《Jurassic Encounter(侏罗纪接触)》由Supermassice Games 制作,顾名思义是以侏罗纪恐龙为题材的展示,内容单调,就是让玩家进入侏罗纪荒原,透过PS Move控制器挥动手上的树枝与荒原上的恐龙互动,玩家本身不能移动(坐着玩),能转头四处张望。
《EVE: Valkyrie》由CCP开发的宇宙空战射击游戏,不过该作品原本是针对Oculus Rift开发,不过开发者声称将很快移植到PS4上支持Project Morpheus。E3现场展示的早期开发版本是Windows PC上执行,再通过区域网路与PS4连线传输画面。
《The Castle(城堡)》,玩家将进入中古欧洲城堡的练武场殴打人偶,可以使用多种武器(需要使用两个PS Move控制器模拟双手的动作)。
结语
有别于一般的3D立体显示技术,Project Morpheus这类虚拟实境技术,能让使用者自然而然地融入虚拟世界中,不再只是透过一扇 “窗户”(萤幕)去观察另一个无关的世界,不刻意强调3D立体效果,但是却能让使用者自然的感受到与物体之间的距离,进而与之互动。而以往在飞行模拟或竞速赛车等类型游戏中,需要靠多显示器才能达到的环绕视角,只需要依靠头戴设备就可以解决。
虽然虚拟实境技术问世至今已有数十年,不过受限于技术及价格,一直都没能进入大众消费品市场。如今在技术与成本等瓶颈陆续突破的状况下,厂商投入研发,能让它快速普及。或许这类装置最终无法取代传统显示器成为游戏市场的主流,不过就如同Kinect开启了体感的大门一样,未来虚拟现实必将为数字娱乐开拓出一片崭新的领域,而这是值得期待的。
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