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乐逗财报图解:86%营收来自休闲游戏
2014-07-04 15:11  腾讯科技  雷建平  我要评论()
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乐逗游戏截止2014年3月31日注册用户数为4.727亿。2014年第一季度下载并激活的用户数位7390万人。

乐逗财报图解:86%营收来自休闲游戏 毛利率42%

乐逗游戏今日正式向美国证券交易委员会(SEC)提交IPO申请文件。乐逗游戏计划在纳斯达克挂牌,股票交易代码为“DSKY”,拟通过这项交易筹集最多1.15亿美元资金。

这是在触控放弃IPO后,国内又一手机游戏企业冲刺IPO。招股书显示,乐逗游戏86%的营收来自自身运营的休闲游戏,随着规模做大,乐逗游戏这两年的毛利率也在持续改善。

乐逗Q1营收1.741亿元 同比增689%

乐逗财报图解:86%营收来自休闲游戏 毛利率42%

截至3月31日为止的2014年第一季度,乐逗游戏总营收为1.741亿元(约合2800.7万美元),较去年同期2207.5万元增长689%,较上一季度的1.13亿元增长54%。

乐逗游戏第一季度游戏营收为1.74亿元(约合2799万美元),其他营收为13.4万元(约合2.2万美元);去年同期游戏营收为2189.1万元,其他营收为18.4万元。

乐逗财报图解:86%营收来自休闲游戏 毛利率42%
休闲游戏占比

乐逗游戏营收主要来自休闲游戏,2014年第一季度乐逗游戏来自休闲游戏的收入为1.5亿元,占总营收的比例为86.2%,来自其他游戏的营收为2393万元,占比为13.8%。

毛利率提升至41.8%

乐逗财报图解:86%营收来自休闲游戏 毛利率42%

由于乐逗游戏主要是做发行,一开始其毛利率并不高,2012年第三季度为25.7%,但随着规模做大,乐逗游戏在2014年第一季度毛利率提升至41.8%,为历史新高。

乐逗游戏第一季度毛利润为7283.4万元(约合1171.7万美元),去年同期为858.8万元,毛利同样也大幅提升,其主要原因是乐逗游戏主要依赖自身流量发展,但规模效应在显现。

乐逗Q1平均月度活跃用户达9830万

乐逗财报图解:86%营收来自休闲游戏 毛利率42%

过去几年乐逗游戏一直在发行流行游戏,如《水果忍者》、《神庙逃亡》系列以及《地铁跑酷》等游戏。这些游戏中每一款都在2014年第一季度被中国的活跃用户评为排名前十休闲游戏。

乐逗游戏截止2012年12月31日、2013年12月31日、2014年3月31日注册用户数分别为1.275亿、3.988亿、4.727亿。其中,2014年第一季度下载并激活的用户数位7390万人。

乐逗财报图解:86%营收来自休闲游戏 毛利率42%
乐逗游戏日活用户数

乐逗游戏2014年第一季度平均月度活跃用户人数从2013年第一季度的5670万人增加到9830万人,日活跃用户则增长到2580万人,用户付费比例为5.2%。

当前乐逗游戏与中国市场上几乎所有大型支付服务提供商结成合作关系,其中包括所有三大移动运营商以及支付宝、微信支付、中国银联和易宝等大型的第三方支付服务提供商。

乐逗Q1运营利润4348万元 运营利润率25%

乐逗财报图解:86%营收来自休闲游戏 毛利率42%

乐逗游戏自有经销渠道的重要程度已日益提高,2013年中的游戏下载和激活量达到9770万,在该年总游戏下载和激活量中所占比例为36.0%,与2012年相比增长了83.4%。

在2014年第一季度中,乐逗游戏自有经销渠道的游戏下载和激活量达到2380万,在这一季度总游戏下载和激活量中所占比例为32.2%,与2012年第一季度相比增长35.4%。

乐逗游戏第一季度运营利润为4348.8万元(约合699.5万美元),去年同期为-67万元,乐逗游戏运营利润率也从去年同期的-3%提升到第一季度的25%。

乐逗游戏净利润也在持续改善,第一季度调整后净利润为3330万元(约合540万美元),相比之下2013年第一季度的调整后净亏损为50万元。

新闻热线:010-68947455

关键词: 乐逗游戏

责任编辑:任光飞

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