4.《生化奇兵:无限》(BioShock Infinite)
实话实说,《生化奇兵》系列的强项一直都不是战斗系统。这个游戏完美地创造了恐怖的世界,刻画了许多紧张的瞬间,但战斗场景真是平凡无奇。当然,并不是说战斗系统就一无是处,将旧式武器和火球还有闪电组合在一起的设计很有趣,偶尔还有小惊喜,但除了这一点,《生化奇兵》中的战斗系统不像是游戏体验的基础,而只是一个展开情节的必要程序。
若是这样的战斗系统在《万众狂欢》(Rapture)还算可行,到了《无限》就开始力不从心了。漂浮之城哥伦比亚是一座很美的城市,但是玩家没有太多的时间欣赏,因为在那里有连续不断的战斗,一波接着一波的机器人、叛乱者和爱国者。《生化奇兵:无限》中的战斗系统和这款游戏的总体水平真是不匹配,只是设置了一场接着一场的战斗,让人应接不暇精疲力竭。若是哥伦比亚之旅能够穿插一些小伏击,偶尔点缀一点枪战应该会更精彩,也更有新意。
3.《神秘世界》(The Secret World)
《神秘世界》这个世界中,似乎能包容所有阴谋,能成就所有传奇,这是一片让人想要探索的大陆。
正因为对这款游戏抱有极大的期待,在看到《神秘世界》中的战斗系统时才会那么失望。盖起一栋建筑都有着无限的可能性和乐趣,但战斗只能简单地按着那几个按键,一遍一遍,机械重复。
缺乏质感的画面和攻击动作更是没有加分。大多数的网络游戏都在努力分散玩家在进行机械运动时的不耐感,但《神秘世界》中的战斗系统反其道而行,登上了“麻木运动”的新顶峰。
2.《权力的游戏》(Game Of Thrones)
除了《十字军之王2》(Crusader Kings II)和《骑马与砍杀:战团》(Mount&blade: Warband)的模组,现在还没有一款像样的《权力的游戏》。《十字军之王2》的模组那么出色,原以为由小说改编的《权力的游戏》应该也能够成为很棒的游戏。
将游戏直接简单命名为《权力的游戏》很明智,人物设定也写得很好,故事因为得到了授权,情节很地道。可是,游戏设置就是个大灾难。战斗系统可谓是《刺客信条》(Assassin’s Creed)、《巫师》(The Witcher)和《模拟人生》(The Sims)的诡异组合,虽说是实时战斗型,但玩家在放慢游戏进程,选择进攻方式之后,就可以等着看人物打架了,其实这是个挺新颖的战斗形式,但显然是没有设计好。这个故事一定能够吸引大批的书迷和剧粉,但我的建议是,在网上读一下情节梗概,过过标题就够了。
1.《镜之边缘》(Mirror's Edge)
《镜之边缘》真是一款很棒的游戏,有着独特的美学品味和自由度较大的游戏设置,游戏发布以来广受好评,发行六年了,受众不断扩大,成为现代游戏经典之作。
这个游戏的长处大家都已经有共识了,但战斗系统真是这款游戏的短板。近身战斗反应迟缓,并且过渡依赖对出拳和开火的时机的猜测和判断。
幸运的是,战斗并不是游戏的主体,这款游戏大多数时候,是在鼓励玩家逃离战斗(除了一两个强制战斗场景),但认真来讲这样的战斗系统仍旧成为了这款杰出游戏中的一个污点,常会不合时宜地打断运行流畅的游戏进程。
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