对游戏从业者们而言,这些年来一直存在一个相当值得纠结的问题:如何做出一款真正受玩家欢迎的游戏?其实在游戏领域内,思路是相当实在的。
无数游戏惨痛的兴亡史证明,只有最能激发玩家快感的游戏才是有生命力的游戏。
当然,谈论这个问题时,不可避免的,我们得先谈到某些游戏的源起,尽管详细的探讨会显得有些无聊,可游戏是游戏,游看重的是经历和体验,至于戏,看重的就是操作感和作品本身带来的快感了。
有了这个思路,再复杂的问题也会变得简单,游戏世界万千状态,到底什么样的游戏才是最能激发玩家快感的呢?
答案或许有很多,但票数最多的答案一定只有一个:可以让玩家彻底放下一切,痛快战斗的游戏。
10-《真·三国无双》系列
战斗关键词:割草
没错,最初接触这个系列的游戏时,本作正出到有着不少好评的第四代,当时在朋友的介绍下上手这个游戏时,第一感觉就是:卧槽这是什么程度的砍杀感!
值得注意的是,后来的游戏体验证明,拥有这种感受的并不只有我一个人而已。
真·三国无双
这款游戏的某些特色实在太过鲜明,以至于后来坊间玩家们都笑称:来吧,其他游戏玩腻的时候,我们还可以回去割草。
没错,事实就是如此,当你靠着华丽无匹的C键操作完成蓄气,再冲到人群中放个大招时,那种畅爽的战斗快感是无法用语言描述的。
拿起一把极品武器,靠着自己妙到毫巅的操作,很多时候你所能想到的事情只有一件:砍他丫的!没错,就是这么简单。
9-《战争机器》系列
战斗关键词:洞察
读者们也许会疑惑,小编,你别说这些虚的,啥叫洞察,如何在一款极具真实感的战斗系游戏中完成这个词的体验呢?
其实每个玩这款游戏的人都不该有太大压力,原因很简单,和很多具备战斗特性的游戏一样,这款游戏同样具备非常强烈的操作感和战斗体验感。
战争机器
所谓洞察,其实就是以更谨慎的状态对事物进行细致的观察,仅此而已。
将敌人打到后不光可以踩碎敌人的脑袋,还能够将敌人作为肉盾。敌人的AI高的令人发指,玩家所使用的角色会的招数敌人都会,比如翻滚、贴墙、使用架子机枪等,并且躲避的更频繁。
因此,当扮演一个战士的你面对如此奇葩的一群敌人时,除了通过自己超人一等的洞察力、判断力以及射击水平把对方干掉之外,恐怕思维里不会有其他选项了。
8-《马克思佩恩》系列
战斗关键词:孤独
这是一个浮躁的时代,人是如此,人的思维和心理状态是如此,甚至很多时候,做游戏的人也是如此。于是很多时候我在想,有多少人可以为一个游戏等待九年之久呢?
后来我知道了,是马克思佩恩系列的忠实拥趸们。
马克思佩恩
是的,世界很多时候并不需要多少战役,相反,需要的是那种为在乎之人奋战的勇气和胆识。
一代时年轻又英气十足的佩恩是这样的,很显然,三代中略显苍老的佩恩同样如此,勇气和胆识是每个浴血奋战的斗士所必须具备的,也是很多在体会这类游戏的人所期待的,至于到底能期待成什么样子,只有玩过才知道了。
的确,有多少本作的忠实玩家在二代中拼死拼活,打出了“莫纳没有死”这样的完美结局,最终却发现:天哪……等等,这根本不是官方所认可的,实在有些……无奈啊!
没错,世界有时候就是这么无语,马克思佩恩仿佛永远在孤独中行走,但他永远不会停止战斗。
7-《孤胆枪手》系列
战斗关键词:勇气
一个潜在的冷笑话:写到这里的时候,朋友在某聊天工具上调侃我,说为什么马克思佩恩的战斗关键词和孤胆枪手似乎反过来了。
我是这么回答他的:因为激励马克思佩恩去战斗的是情愫,激励某主角去战斗的,则完全就是——我要干死这些该死的家伙们!
孤胆枪手
这款游戏早在2006年已经发行,至今延续着“一个不断提升自己的英雄和一群恶心怪物们”这样的奇葩套路,幸运的是,这并不妨碍很多玩家们近乎疯狂的进入这样一段旅程。
操作极其简单,射击视角极其自由,动作不算复杂,打起怪物来却快感十足,而且战斗中的战术思路都可以相当丰富,这已经足够让玩家们端起枪来了。
6-《盟军敢死队》
战斗关键词-团队
很多玩家相信,就算放到今天来观察,已经出了N代的盟军敢死队系列,回看起来也有相当奇葩的效果。
之所以说奇葩是因为,盟军敢死队这样的游戏,完全颠覆了长久以来玩家们对战斗类系列游戏的基本认知,仅仅从完成任务的状态中痛快一战的效果来看,说本系列作品开启了一个新时代都不为过。
盟军敢死队
这不再是一个虚无的时代,这不再是靠个人英雄就能解决问题的战场,6个风格各异,擅长不同战斗技巧和战场技能的人物出现在玩家掌控之中,对习惯了独立化操作的玩家们来说,这是不可思议的全新感受。
没错,在这里,你很可能不会有割草时的畅爽感,以及激发勇气时的澎湃感。然而,你在豁出一切之后,却一定会知道,该怎么走向胜利。
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