5-《使命召唤》系列
战斗关键词:真实
从第一部作品发布至今,只要有时间,每年我都会找到本系列的某个作品去好好体验一下,尽管自己的操作状态很多时候烂到无法直视,却依然不妨碍这款经典之作带给我的强烈震撼。
为什么?并不是因为我这个人有多么好战,是个典型的战争贩子,一切不过是因为,使命召唤系列的体验太过真实。
使命召唤
玩家扮演一名士兵,在操作、判断力和武器同步超神的情况下,可以从诺曼底一路狂砍杀到柏林,至于战斗过程中精细到无可想象的各种细节更是令无数玩家击节赞叹。
4-《命令与征服》
战斗关键词:传奇
如同很多出国经典资料片的游戏一样,只是提到《命令与征服》的话,对玩家们来说可能略显空虚,如果提到的是《红色警戒》的话,状态就完全不一样了。
很可能是史上最成功的即时战略游戏,销量和口碑两个方面,都达到了双丰收的强悍巅峰,无所不在的战斗体验,无论在任何一个资料片中都能找到的丰富细节体验和非凡战斗快感。
命令与征服
没错,可能很多经历过这段历程的玩家会相信,游戏很可能又老了一些,不过到最后,一款游戏的生命力,说到底是看它好不好玩,是否耐玩,是否持久的吸引了足够多的玩家群体,而不是它发行的时间。
只看这一点的话,是否能够痛快一战已经不是最重要的事情,因为玩游戏时,我们本身就在经历一个传奇。
3-《三角洲特种部队》系列
战斗关键词:开创
玩家们玩过许多游戏,这么长时间以来,也有很多游戏兴起和衰败,当然,正是由于在战斗序列的游戏中,兴起和衰败的状态很难有具体的定义,经典的标准也各有不同。
画面足够细腻,操作简单直接,可以成为经典;打击感足够强大,细节足够多元化,也能引人痛快一战。甚至,这些都不具备,只要有非常真实的战斗触感,同样可以成功……
三角洲特种部队
不过,在这些东西之外,能使人痛快一战的游戏,还有最特别的一种方式,那就是开创性。
这是第一款正式的,以现代战争为背景的FPS游戏,也是所有此类游戏应有的起源。
对于很多经历过这一切的玩家来说,有这些东西,有类似这样最初的体验,本身就已经足够了。
2-《皇牌空战》系列
战斗关键词:翱翔
想体会身为顶尖王牌飞行员的感觉么?想驾驶王牌战机翱翔于天际么?
在经历了许多FPS类游戏略显冗长的战斗模式之后,玩家们是否觉得,换一种相对热血的模式,在战斗体验上会强出很多呢?
皇牌空战
操作简单到极致,完全依靠速率和对战机的操控感致胜,换句话说,就看谁是操作帝,如果你足够强势,甚至可以体验用还未升级的低端劣质战机虐杀高端战机的可能性,
这话说来可能有点烂俗,但却是这款游戏能够战个痛快的潜在原因。
1-《反恐精英》系列
战斗关键词:枪,及其一切
如果说《命令与征服》及其资料片代表的是一段传奇,那么很多玩家都可以拍着胸脯说,甚至不需要任何关键词,只要看看从当初到如今,CS是如何顽强的傲立在各大网吧的各代PC之中不倒,只要随便列出各种最知名的枪械和经典地图,这一切就已经是一种战斗的记忆了。
反恐精英
如今的你,还想念当初压枪甩狙的快感吗?
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