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《末日屠龙》专访:减少额外消耗 装备养成宠物
2014-08-13 15:38  新浪游戏    我要评论()
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8月13日消息,西山居首款魔幻MMORPG《末日屠龙》8月14日将开启不删档内测,游戏制作人吕广阔日前接受新浪游戏专访表示,希望能把该作打造成一款独立个性的产品,而内测版本对装备和宠物养成进行了优化结合,装备可以用来作为宠物升级的材料,以此减少玩家的额外消耗。

西山居游戏CEO邹涛此前在微博上公布西山居2014年两大核心战略时,特别提到了《末日屠龙》。他表示,该作采用虚幻引擎制作,继承发扬了剑侠情缘系列的很多经典玩法,是今年西山居唯一一款全新端游产品,也是西山居首次发布的魔幻题材游戏。

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吕广阔透露,在客户端游戏面临着一定市场困境的当下,邹涛也亲自策参与了《末日屠龙》的策划和调整,希望屠龙秉承着西山居一直以来的精品策略,做出自己的个性,给玩家“精致、独特”的游戏体验。

据悉,屠龙经过七年策划、三年研发,在今年的5月22日进行了压力封测。经历两个月的测试,游戏达到了预期目标。同时,官方收集了很多的建议和意见反馈,并且也按照一些玩家的建议做了调整和优化。

《末日屠龙》制作人吕广阔

《末日屠龙》制作人吕广阔  

市场定位:做精致个性的重度PK游戏

《末日屠龙》是西山居的首款魔幻类网游产品,那么这款游戏有怎样的市场定位?想带给玩家怎样的体验呢?吕广阔表示,《末日屠龙》是一款重度PK的游戏,相对于同类网游来说也会更精致、个性。

西山居副总裁倪志刚就曾表示,市场上现在不缺产品,但是缺少有独立个性的产品。一个玩家会追随一款产品不仅仅是游戏里有他的朋友,同时更因为这款产品能把玩家的个性体现出来,有个性的产品更能有广大的生存空间。

内测版本:装备养宠物的优化结合

有关8月15日不删档内测,吕广阔着重介绍了游戏在装备和宠物养成方面的优化结合。在一般的游戏中,随着级别和装备的提升,一些低级别的、相对低品质的装备对玩家而言便再无用用武之地,游戏中不断产出的这些装备无形中就成了一种无效资源。

但是,《末日屠龙》希望能减少玩家的额外消耗,在保证游戏公平性的前提下,提出了用装备养成宠物的玩法。无论是什么品质的装备,尤其是玩家自身不需求的装备,都可以用来作为宠物升级的材料。这样一方面,玩家没有额外获得材料养成宠物的压力,另一方面,游戏中的装备资源的利用率将大幅提高。

未来规划:年内公测

吕广阔也透露,《末日屠龙》年内将计划开启公测,并且按照封测-内测-公测的测试步骤,游戏的完整版本会逐步向玩家开放。至于公测的具体日期,还要根据此次的不删档内测情况来定。

目前,研发团队正在进行后续版本的规划,包括一些其实前期规划中就已经设计到的游戏内容。公测时,游戏会提供给玩家更完善的体验。

市场推广:寻找游戏代言人

端游在市场推广方面的动作已是越来越大,吕广阔称,考虑到公司整体的战略方向,《末日屠龙》将结合资深的一些产品特色和优势来进行推广,并且希望这些推广投入最终是落实到玩家身上。当然,游戏也会进行相应的跨界合作,目前就在寻找代言人,近期或将公布。(楚一)

新闻热线:010-68947455

关键词: 末日屠龙

责任编辑:王娟娟

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