近日,RIOT英雄联盟设计师在美服官方论坛与玩家讨论了2015季前赛将对野区进行的调整。
设计师Fearless 与Axes首先发出了这个帖子,译文如下:
“小伙伴们!
Riot Fearless与Axes将在此谈谈我们对于野区设计的目标。在2015季前赛中,我们打算提升策略多样性:既包括哪个英雄可以打野,也包括各个英雄的不同选择。
在这个赛季中,大家认为打野能力的强弱基本上是与gank能力有关的。虽然有一些英雄比其他英雄更擅长清野、反野、目标控制,但gank型打野英雄可以让其他能力黯然失色。
更详细点说:缓慢型、关注于生命值的打野,在他们初次出装后就会很快失去优势,因为打野装都有很多续航能力。目标控制型打野很少有机会发挥他们的长处,因为gank型打野可以线上拿人头,然后在低风险的情况下夺取目标。最后,我相信大家都记得,我们曾加入烈焰之炬(火炬)来支持埋头刷野的英雄,但在正式登场后很快又把它削弱了。在这时,我们意识到需要进行更大规模的调整,才能让这些不同策略实际生效,并希望这次季前赛将会是我们的机会。
那么这都意味着什么呢?
首先,我们将会增加更多的野怪数量,给打野获得以及控制,给他们更多的手段在游戏中设置打法。我们将会测试,当惩戒用在不同野怪营地时,将会提供一个额外奖励,比如反野保护、提升对线安全性、或是增加地图的视野控制。这些小型目标控制应该会让打野路径更加多样化,同时引导更多的打野vs打野的互动。
其次,我们计划提升打野的基础难度。坦白说:这确实会让打野处于一个更加复杂的位置(尤其对于新手来说),但我们觉得这么做是有必要的,可以真正提升这个位置的多样化。最终,我们想要创造这样一个世界,玩家在选择赵信、沃里克、或是赫卡里姆打野的时候,可以像选择伊莉丝、李青、或是卡兹克那样容易。通过提升野怪营地的持续性以及伤害,打野将要开始在更大范围的力量中进行权衡。清野速度将会以更加多样化以及阶梯化而结束;范围效果 vs 单体目标,续航能力 vs 爆发能力等等,在以前他们几乎只要付出类似的小型代价,就有足够力量拿下所有野怪营地。肉型打野与快速型打野之间的平衡变得至关重要,因为高续航能力打野可以风险较小地进行清野,而快速型打野有更高的机会进行破坏,从而拥有高回报的潜力。
野区的调整,只是故事的一半内容。有关打野装备,我们将请出Riot Axes进行讲解:
现在,打野装基本都是以角色定位,你是一名战士,那么就会出蜥蜴长老之精魄。有些许变化,但你还是买基础清野能力装+后期最需要属性的装备。
在2015季前赛,我们想要检修一下打野装,以支持各种不同打法。这些新装备将会围绕着初期你将成为怎样的打野,而不是围绕着你将在游戏后期成为怎样的角色。打野装的选择将会将会提供更多的gank能力,或是鼓励侵入敌方野区进行偷野。我们的希望是,一些打野英雄用这些新装备时会增加风险,而其他英雄可以用它们来弥补不足。结果是,都要付出一定代价。之前的gank型打野英雄买gank型打野装备时,或许在反野的时候会遇到麻烦,而万金油型的英雄或许在2v2gank中对抗专一对手时,将会遇到很大困难。
装备在游戏后期还是很重要的,当然,我们想让打野装升级成强力且唯一的装备。我们正在测试一种增强系统,类似用在靴子上的附魔,可以在一个实际装备上提供你所想要的后期力量,而不用牺牲你在打野力量方面所进行的选择。结果是,我们想让大家可以选择最适合你以及队伍的打野策略,然后自定义你的装备让它适合你的英雄后期。我们想让打野更有魅力,通过这些方式:打野路径选择、出装、以及摔刺压钩咬吸骑烧冲抓踢吊打敌人脸。希望你们在测试服(PBE)中检视这些调整,并告诉我们是否达到目标了。”
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