LOL设计师:召唤师峡谷野区将迎来大改动(3)
2014-10-08 17:52 腾讯游戏 我要评论()
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在帮助玩家理解打野复杂性的方法方面,Fearless 指出:“这些肯定也是我们所关注的内容。我们正在增加打野的复杂性。我们仍在进行的一个主要区域之一是,怎样最好地公布调整以及整体的模型。当前进入PBE的版本将会缺少清晰度,但随着时间的推进,会进行升级的。”
当被问及惩戒野怪营地的奖励,是否意味着所有新的野怪营地是否都有自己的特别buff时,FeralPony说道:“以某种方式或是另一种方式。虽然它们与惩戒奖励有关,并不会100%出现。”当谈到许多英雄可以被选择用来打野,但并不是非常适用时,FeralPony 说道:
“我们的立场并不是非常关注于哪些英雄可以打野或是不可以,而是更多地关注于,一些无法打野的英雄可以被接受。当前赛季的打野调整,在于提升打野的广度(虽然一些打野比较慢且不太好,但还是可以打野)。如果不寻常的英雄以自己的方式存在于野区,这并不是坏事,我们会对其进行评估。如果德莱厄斯(诺克)或是卡特琳娜打野,我将会比较好奇会带来哪些效应。”
改动总结:
英雄
1 打野类型区分更加明确,平衡打野选手Gank与刷野之间效率的问题
2 增强打野难度,使得部分非打野英雄回归线上位置
物品
1 新增加附魔系统,类似鞋子的附魔,使得打野装备后期具有更加强力的作用
2 新增打野装备,或将使得惩戒能够对玩家施放,将会造成数额未定的少量伤害或者减速等效果
召唤师技能
1 惩戒野怪时,将获得额外奖励,在打野难度增加的同时平衡玩家经济收入
野怪的改动
1 野怪的强弱程度分化更明显
2 增加更多的打野资源并设计一些特殊的奖励来加强双方打野对于彼此资源的争夺
3 野怪会显示BUFF效果说明,并且每一个野怪都会拥有自己特殊的BUFF
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