10月11日消息,韩国新一代重核动作MORPG网游《魔剑英雄》从10月7日到10月10日进行了首次CBT测试。Neowiz旗下子公司NeowizCRS开发的《魔剑英雄》是与《洛奇英雄传(微博)》和《C9》以及《疾风之刃》等网游一样标榜传统动作游戏类型的作品。

《魔剑英雄》是2013年5月以《黑羊计划》的游戏名首次公开,并今年8月把游戏名更名为《魔剑英雄》。而新游戏标题‘ASKER’所表示的是对欧洲中世纪的异常现象不断地进行询问并寻求解答的一群人。

既然新游戏名已经揭示了游戏背景,那么主线故事也自然而然地从欧洲中世纪盛行的‘魔女’现象开始,即主人公因家族背叛而成为‘魔女’并陷入被火刑的危险之中,幸好被教皇厅秘密组织‘黑羊’所救。进而成为‘黑羊’组织的新成员的玩家将操控主人公调查各种超自然现象事件,并逐步解开其隐藏的秘密。

通过高品质的游戏画面和精细的物理引擎来展现的细腻动作以及简单的操作和爽快的打击感等,号称动作游戏该有的要素都120%具备了的Neowiz Games的野心之作《魔剑英雄》究竟是怎样的一款游戏呢,那下面通过首次CBT测试版本了解一下吧。

在《魔剑英雄》首测版中可以选择‘剑斗士’、‘刺客’、‘战斗法师’等总共3名角色,而各个角色都有各具特色的外形和战斗风格。首先,‘剑斗士’是以大剑为主武器的肌肉男角色,虽然攻击速度比较慢但每一次都是重重一斩,尤其大部分技能是一次可以攻击前后左右360度的旋风斩形态,并且防御力又高,所以非常适合新手使用。
‘刺客’是一名美丽的女性角色,而主要武器就是双剑。‘刺客’人如其名,具有非常快的攻击速度和连携技,尤其是技能上还包含了回避和冲刺,所以边打边退的战斗风格非常鲜明。
‘战斗法师’是此次开放的职业中年级最小的萝莉角色,而其主武器是巨锤。战斗法师可以快速挥动巨锤来进行打击系攻击,但其真正能力还在于使敌人变慢等的各种状态异常魔法上。这种魔法攻击是大部分在远程对敌人进行打击,所以只要控制得好就能轻松对付各种怪物。
亲自试过每个职业之后觉得角色的战斗风格确实差异化明显。厚重感十足的剑斗士、战斗华丽的刺客以及状态异常魔法和控制能力出众的战斗法师都给人玩不同游戏的感觉。
操作简单,动作细腻
《魔剑英雄》的操作非常简单,就算一次都没有玩过的人也能轻松上手。本作采用了移动用WASD键、跳跃用空格键等玩家们比较熟悉的操作方式。而只用鼠标左右键2个和设定在快捷键的技能就可以进行攻击,所以新手也能立马上手。
首先,《魔剑英雄》所强调的动作细腻感确实体现出了高水准。玩《洛奇英雄传》等动作游戏时有时也会出现就算回避了敌人的攻击但依然判定被击中的现象。这样发生被击中判定时,想要体验瞬间躲避敌人攻击的真实动作感的玩家来说肯定会乐趣减半。
但是,《魔剑英雄》通过与服务器的100%同步,画面上显示的动作如实地反映在战斗上,这一点做得非常成功。也就是玩家可以细心观察怪物的一静一动,并在怪物攻击的一刹那间闪避之后马上就能进行反击。这样道具装备就变得不那么重要了,玩家可以专注于角色的操作控制上。尤其掌握巨型Boss犀利的攻击模式之后惊险躲过去的游戏乐趣真不亚于主机游戏。
怪物被建筑压死的真实性地图
《魔剑英雄》的PvE副本与《DNF》或者《洛奇英雄传》一样也是采用了选择地图并跟着路线进行任务的方式。这次CBT测试中每个地区都有15个地图,而玩家不仅可以领略每个地区地图的独特风景,而且还将面对强力的Boss。
游戏所提供的任务大部分是击退特定敌人或Boss、收集道具、救出NPC等方式构成。从这一点上来看,任务种类或方式与其他游戏没有大的区别。但是在《魔剑英雄》的游戏途中对收集到的道具或者任务的说明用羊皮纸或者书的形式展现给玩家,这样有助于理解故事或者任务的背景。虽然是在羊皮纸上简单地显示内容和插画,但总比单纯地与NPC对话的方式有趣一些。
Havok物理引擎来实现的真实地图环境也增添了战斗的乐趣。游戏并没有停留在简单地破坏建筑物的水准,而是掉下来的建筑碎片击中敌人的话就能造成伤害或者还能捡起崩塌的建筑碎片扔向敌人等。实际上,在玩游戏过程中偶然扔出的碎片击中炸弹油桶之后造成连锁性的建筑物崩塌并一下子处理掉了敌人弓箭部队,而且这种情况并不少见。
另外,地图上到处有玩家可以拿起并扔出或者引爆的炸弹油桶以及可以使用的攻城兵器。特别是油桶,根据颜色可分为毒气桶、冰桶等种类繁多,所以只要恰当地利用它们的话很轻易就能清场,而且这种场所也比较多。游戏初期系统会告知玩家怎样扔出或者使用这些道具,但后期就没有这种说明,所以为了给予敌人最大的伤害需要深思熟虑后使用这些道具,这也是玩该作的乐趣之一。
塔防形式的PvP战场,完成度并不高
《魔剑英雄》的PvE是玩得不亦乐乎,竟忘记了时间。PvE的爽快打击感和细腻动作自然而然地对PvP也充满了期待。但实际接触了《魔剑英雄》的PvP之后只觉得完成度不高。
这次测试版本中亮相的PvP战场是采用了塔防形式,最多6名玩家分为3:3并为了守护各自的圣器而需要击退一波又一波的怪物群。双方的圣器之间只有一个通道,所以可以去对方的圣器处扰乱防守。需要注意的一点是双方玩家之间是可以互相攻击,但圣器只会攻击怪物。
只是,实际游戏当中很少出现玩家之间进行对决的情况,因为都忙着击退越来越强的怪物去了。还有就算双方击退怪物比较迅速,但还没来得及休息下一波怪物群又出现了,因此双方展开对战的时候还要顾忌自己圣器的安全,所以经常不得不放弃对决回去进行防守。也就是这次开放的战场其实相当于PvE塔防模式,很难体验到紧张刺激的玩家对战。
整体上来看,《魔剑英雄》的战斗或者动作方面都做得非常不错。特点鲜明的角色展现出了各自的战斗风格,并且自由地利用周围物体来进行的战斗也令玩家花上几个小时也不觉得无聊。加上与其他玩家一起协力攻克Boss也增添了不少游戏乐趣。
但是PvP部分感觉完成度不是很高。虽然塔防形式感觉比较新鲜,但平衡性调整方面还有待于提高,因为不断涌现的怪物群而很难进行真正的玩家对决。通过1对1或者3对3的小规模对决来把《魔剑英雄》充满魅力的动作感提升到玩家之间的对战应该会更好。总的来说,《魔剑英雄》的战斗或者游戏性已经可以比肩市面上的任何动作网游。根据这次测试中获得的反馈和建议来大幅度改善PvP系统的话应该会成为不错的游戏。
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