在设计师的眼中,改版前的索拉卡一直是一个“畸形”的存在,因为她的特色是治疗术,但同时又有着很强的骚扰和耗血能力。在经过重做之后,新版的索拉卡更像是一个纯粹的奶妈了,除了治疗技能以外,其他的小技能都只是为了己方ADC更好输出而存在的。
不得不说,新版的索拉卡在这次的改动里是加强了,至于她到底有多强,来看看下面的攻略你就知道了!
符文及天赋固定护甲x9
固定护甲x9
固定魔抗x9
固定护甲x3
这是我认为索拉卡最主流的辅助符文。她是游戏中最脆皮的辅助之一,而且不像其他辅助,索拉卡几乎没有控制技能。如果敌人切入到你,如果没有闪现你不能离开逃跑,就会被杀死。这页符文能直接减少中前期的大量伤害。你可以用点AP或者减cd符文,但这是我建议给新手和不太熟悉索拉卡的玩家。当然,如果你的符文页很紧张,那么可以考虑直接用AP通用也能凑合打。
这是我索拉卡辅助最喜欢的加点,因为它包含了实用的防御能力。格挡和不屈:减少伤害,弥补前期太脆的弱点; 愈合:帮你恢复生命; 老兵伤痕,主宰,坚硬:增加生命和护甲-2个都是你需要的。
坚固防具:后期ADC一个暴击800+伤害,加了这点后能减少10%伤害。冥想和召唤师的洞悉:更多蓝量=更多治疗。更低的召唤师技能CD=更少的死亡和更多击杀
斥候:让你不用太接近草丛插眼-避免被gank;炼金精通和烹饪大师:你需要买很多血瓶
其它和金钱收入有关。 确保利用好探云手,在你认为安全的时候普攻敌人。
召唤师技能
或
1)这些应该是你主要带的召唤师技能。虚弱提供了控制和减少ADC伤害,闪现提供了逃生能力。
2)如果敌人有很多回复能力(蒙多,吸血鬼,剑魔等),你可以考虑带 如果你的队友已经2个就不要带了。
3)S4没必要带洞悉
4)清晰术没有用
5)疾跑不能提供立刻的逃生能力,考虑到团队能力不要带这个
技能介绍
救赎【被动】
能帮助adc和你在线上生存,让有需要的时候更快到达队友身边。虽然这不是游戏中最强的被动,但也足够用了。当你们处于劣势需要治疗或者队友被 抓的时候,都会增加很多额外的移速。
流星坠落【Q】
这个技能很强。非常强。它能攻击隐形的敌人,在草丛里的,或者没有视野的。令人伤心的是它消耗很多蓝量,只能在你需要治疗或者有足够蓝量时使 用。通常4级时才升。它取决于你的队伍想怎么打。如果你们想要保护后排的生存而不是对敌人输出大量魔法伤害,就优先把W升满,只在4级加1点,其它 升满后再升级这个技能。注意:释放流星坠落会短暂打断移动,使你慢下来。如果你要追杀或者逃生,不要释放它。
星之关注【W】
3级后才有比较好的效果,这是你的主要技能。在adc被打了一两下后就对他释放一下,来恢复对线的消耗。遗憾的是,拳头已经移除了以前提供的护甲 加成。它现在冷却很短,但需要消耗你的血量来治疗adc,因此不能用的太频繁。
3级的时候你可以开始玩治疗陷阱。这是个很有趣的东西。治疗陷阱是当你处于低生命值时让你自己处于一个可能会死的状况下(危险!),然后在最 后关头,用你的治疗来抵消敌人的伤害,让你的队友(事先藏在附近草丛或视野盲区)在敌人毫无察觉的时候把他们打败。这是很危险的行为,有种“高 风险高收益”的感觉,如果使用恰当会非常有用。在你这么做之前确保队友理解你的行动,并且确保你附近的视野。毕竟你不会希望突然出现个打野来打 乱你的计划。
星体结界【E】
这是个全新的技能,它非常强力。它是索拉卡的让我认为以她的方式来变强的一个更新。用这个技能可以阻止敌人下路使用技能来清线,或者使用技能 伤害你的adc或打野,以及防止逃跑。保持这个技能可用直到你真的需要群控的时候-逃跑或者战斗-因为这是你唯一能限制敌人的技能。
祈愿【R】
这是个使索拉卡成为敌人恶魔的技能。她能全图释放这个技能为队里每个人恢复大量生命。不要低估一个及时的大招在团战中的价值。它会对你队中每 个人都有效无论他在哪里,意味着无论你离战斗多远都会有用。
有些关于索拉卡大招的技巧:
你的大招无视距离,所以要用就用。时刻注意队友们的状态栏,如果它们变低了,一个施法就能救回他们。(如果你有时间,看他们是否真的需要治疗)
如果你的队友被困在离队伍很远的地方,被3人抓快没血了,你的大招可能救不回他,还浪费了3分钟的冷却时间。把它留到在你的队友们能需要恢复状 态或者能存活下来的时候,才能最大化它的作用。
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