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《黑色沙漠》制作人访谈 可与NPC全面互动
2012-09-14 11:01  新浪游戏    我要评论(0)
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上周发表了一款新的 MMORPG,是开发《RYL》、《R2》、《C9》的金大日 PD 的新作品,不对,现在应该要说在 Pearl Abyss 总揽开发《黑色沙漠》的金大日代表才对。

《黑色沙漠》第一次发表影片的时候,沙盒式非锁定战斗与华丽的绘图就让人留下深刻的印象,或许游戏中集合了金大日风格,《RYL》的打击感、《R2》的攻城战、《C9》的动作。

游戏制作人金大日先生

游戏制作人金大日先生

无缝式系统是为了游戏中的互动

问:我们预计按照影片内容的时间顺序来问问题,首先,绘图相当令人惊讶,请问是自制引擎吗?

答:是自制引擎没错,开发游戏之前就觉得需要一个专做 MMORPG 的引擎了,而且以前开发游戏的时候经历过 Lag 以及其他各种问题,渐渐体认到自制引擎的必要性。

我们公司的开发人力并不多,所以必须快点把引擎做好,在里面加入所有我们需要的功能,例如我们在引擎领域里强烈应用光源效果。

同时还必须迅速反映绘图设计师的需求,换句话说,不满意的时候,我们需要的是一个可以快速修正的引擎,我们引擎的目标跟知名的引擎一样,追求照片般的真实,电影般的华美。

MMORPG 必须完美地呈现给玩家,大地、天空、背景、人物等在各种角度都必须让玩家觉得很漂亮,现在引擎呈现的效果已经结束,到了最佳化的阶段,目前先将显卡要求订在 GeForce 9600 GT。

无缝世界里,日与夜的时间变化自然地持续着

无缝世界里,日与夜的时间变化自然地持续着

无缝世界里,日与夜的时间变化自然地持续着

无缝世界里,日与夜的时间变化自然地持续着

问:地图是无缝的,因为是 MMORPG 才做成这样的吗?还是因为有其他用途才选择这种方式?

答:试玩过乐 Star 的《GTA》、《碧血狂杀》之后,广阔的地图会让你不自觉沉浸在其中,与大地图的互动会自然流露出一种游戏性,让人产生快感。

看到远方的山就会想要过去看看,用传送镇瞬间到达的感觉与玩游戏的感觉是有差别的,所以尽管技术上有困难,但我们还是采用无缝式,不过做起来还是比想像中的难(笑)

问:在影片里可以看到村庄与城市还有采集的面貌,游戏中这些东西也是以互动的方式连结起来的吗?

答:村庄是开始的地方,也是玩家第一次进入游戏的空间,首先我们先假设我们是活在那个时代的人,在一个没有认识的人的地方,你看到一个村庄并且走了进去,村里虽然有人,但你都不认识。

你能够向第一次认识的人拜托很多事情,互相信赖而且交易吗?当然不行,所以《黑色沙漠》里 NPC 有亲密度的设定,与NPC越友好,可以做的事情才会变多,例如帮忙解决任务、得到报酬、与商人的交易量变大等。

这些虽然没办法在影片里看到,但所有建筑物都可以进入,都是玩家生存的空间,若想要买房子,就必须向村长取得居住权,也就是说要与村长有一定的亲密度才能够处理与房产相关的事务。

所有可见的建筑物都是玩家可拥有的空间

所有可见的建筑物都是玩家可拥有的空间

问:房产也有互动功能吗?

答:嗯…《黑色沙漠》的房产概念与其他游戏稍微不同,一般都是买房之后以装饰为主,但我们加入了设备的概念,如果你装设了可熔矿的熔炉,你就能熔炼矿物来生产并且交易。

在野外还有番薯田与玉米田,可以经由探险模式来连结延伸自己领域的节点,有了领域就能在里面购入农庄或是矿山,开采的资源都可以经由家里所装设的器具来加工。

这个概念再经过延伸就能与公会成员的节点结合,形成一个公会的活动空间,这个领域里可以实现贸易、制做、攻城战、商业区等。

游戏中美丽的景色

游戏中美丽的景色

寻找战斗之外的乐趣

问:村庄里的NPC都很自然地在行动,请问这是重要的地方吗?

答:前面虽然说过了,但这的确是游戏重要的一部分,以前做游戏的时候都会替 NPC 感到惋惜,用在他们身上的资源绝对不少,但是他们的用途仅止于交易道具或传达任务,所以我想赋予他们更多的意义,除了让他们自由走动之外,还让他们可以与玩家缔结关系。

现实生活中身边多少都有关系好与关系不好的人存在,《黑色沙漠》也是一样,只要与某方 NPC 交好,与其竞争的NPC对你亲密度就会降低,利用这些关系累积亲密度,在开发上投资的时间也变多。

与NPC角色的互动将会很有趣

与NPC角色的互动将会很有趣

但有时候会很烦恼该怎么做才能让这个点子变得更有趣点,每个村庄可以提升亲密度的 NPC 数量都不同,不是所有人物都能提升亲密度,只有特定人物才行。

问:《黑色沙漠》的核心是探险、交易、雇佣系统吗?还是整合整体的系统?

答:是整合整体的系统,现在我们在思考该如何才能让玩家毫无压力地玩游戏,有些玩家喜欢生活型系统,而有的玩家则喜欢战斗型系统。

不管选择哪条路,可以玩的系统都必须广且深,但也不能完全不战斗,只能降低战斗的比重。

 NPC不仅仅只是装饰,是各种事件的起始点与连结点

NPC不仅仅只是装饰,是各种事件的起始点与连结点

 NPC不仅仅只是装饰,是各种事件的起始点与连结点

NPC不仅仅只是装饰,是各种事件的起始点与连结点

所以房产、交易、探险、与NPC的关系是相互连结的,这么说来《黑色沙漠》的核心概念就是互动囉?

《黑色沙漠》是沙盒式系统,一个玩家的行动就会改变其他玩家的行动,一环扣着一环,也就是透过玩家间的互动,将让游戏变有趣的方法与动作结合在一起。

新闻热线:010-68947455

关键词: 黑色沙漠 制作人 访谈

责任编辑:曹建

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