大部分游戏带给我们的是单纯的娱乐与放松,或者是让我们体验到竞速的刺激与快感。但是,总有一部分游戏并不为“取悦玩家”,而是以它独有的阴暗的方式将玩家的身心虐了千百遍啊千百遍。让我们来看一下那些“虐你千百遍,你却待它如初恋”的八款虐心神作吧。
8.《行尸走肉》
毫不夸张的讲,这款游戏只手拯救了整个冒险游戏类型。Telltale Games的这款杰作凭借黑暗的故事情节和开放式结局的风格,赢得了诸多赞誉。Lee和Clementine在僵尸丛生的世界中求生,这样的设定就注定,他们有时候只能保住某些人,放弃其他的人的生命。虽然游戏有着固定的套路,但有那么一些部分很虐心。
这个游戏很棒,因为整件事卷入了太多的情感色彩。因为有Clementine的存在,玩家控制角色Lee所执行的就不再只是逃亡或是护航这样简单的任务。玩家会对Clementine产生保护欲,和游戏角色在这方面形成共鸣,发自内心想要护她平安。
在不断的努力之后,成功完成保护任务,才会放下心。然而到了游戏的最后一部分,玩家无可避免需要面对变故,无法再保护Clementine,主角Lee被僵尸咬了,最后时刻一直试图在自己彻底失去理智之前,为Clementine寻求安全的庇护。这样的情节悲伤切令人愤怒,僵尸纪元终会淹没我们,主角不可避免会被感染,而Clementine的安全就全靠玩家的努力。
还有一件事更糟,Clementine最终逃出来,却看到了自己以变为僵尸的父母。她会远远的看到两个人影,却不知道对方是否友善,是否神经失常或是变成僵尸。她的安全变成了未知数,游戏就这样悬停,留下了悬念,真是让人抓心挠肝。
7.《波斯王子》(2008)
这个游戏上榜的原因在游戏的结尾,为续作而为的铺垫。游戏的全过程,王子一直和公主Elika组队,帮助公主的国家驱逐控制人民的恶魔。到结束之前,游戏都充满乐趣,很好的游戏设置,游戏画面也赏心悦目,相信玩家都玩得挺开心。
但到了最后,玩家要直面恶魔Ahriman,他是所有邪恶事件的背后主使者,但玩家终会发现,要打败他的唯一途径就是Elika的牺牲。了解这一事实对于玩家而言,无异于当头一棒,等公主死的那一刻,虐心感更是暴增,她是真死了,没有任何妥协和商量的余地,无论如何都无法避免她香消玉殒的命运,真是死得透透的。
对大多数玩家来说,要以这样的一种方式获得关键性战役的胜利,已经很不能接受了。但更糟的还在后面,王子也有无法逃避的命运,他需要以之前所有的成就为代价,救活Elika。要救活公主,王子要重新放出恶魔,玩家得到的最后影像是恶魔笼罩了整个世界。这一切真是太操蛋了,玩家会发现自己花了大半天的努力,所做的一切全是白费功夫。王子公主,谢了哈。
6.《丧尸围城2》
大多数游戏的虐心点来自于故事情节不再是大团圆的套路,展现一个更为真实更为有人性的故事。不过《丧尸围城2》并非如此,这款游戏很棒但故事仍然稚气未脱。所有游戏都有设置让人存储退出,再次回来时能够带着所有的能力和武器继续,《丧尸围城2》中在厕所中设置的存储点,有这样一个明确的存储点设置,许多玩家还是很开心的。但虐心点也随之而来。
《丧尸围城2》中玩家有可能会遇到神经病,玩家第一次遇到他们的时候,他们往往比可怜的主角强大的多,干掉主角就是分分钟的事情。在游戏前期他们似乎和主角如影随形,于是主角就会时不时地碰到一个完全无力抵抗的BOSS,比如厕所里的变态嬉皮士,其实玩家只是单纯地想要去厕所储存点,或在主角必去的一个主要广场上驻扎着摩托神经病骑士。
存储点本来就不算多,再加上这些无法杀死也无法预料的神经病们,许多去找存储点的玩家要在被精神病灭掉之后把之前的游戏过程一遍一遍地再来过,本来挺酷的游戏,经过这么一次一次的重复也变无聊掉了。
5.《半条命》
哲学中有一个著名的概念,称为霍布森的选择——陷入两难境地,走投无路,只得两害取其轻。这一概念常常出现在电视剧或电影中,但在游戏里却并不多见,殊不知它其实是将电视剧、电影和游戏联系起来的良好媒介。我们一起来看看下面这个游戏。
《半条命》是一个设定宏大的游戏,非常耐玩。游戏开始一个小时左右,便进行到新的关卡——进入一个虚拟世界,玩家还以为游戏快结束了,结果Valve公司狠狠地耍了大家一下。
我们已在黑山实验室完成一切探索,出动了部队,跳入异次空间与巨人决斗,但结局仍未揭开面纱。最后玩家终于直面Nihilanth,并在终极决斗中摧毁了他,那感觉真是爽翻天,可玩家们还来不及高兴,G-Man出现了,给出了个“霍布森选择”——要不当他的奴隶,要不空手进入一个充满怒兽的房间。
不知这样的想法算不算少数,经历了千难万险,结局就是这么个玩意?游戏场面庞大复杂,游戏越往前推进,越让人觉得最后一定是个巨奖,然而Valve就是这么吊人胃口的,最后还偏偏逼的玩家在千年之前作出如此苦逼的抉择,好吧,于是玩家决定破釜沉舟,作出选择,尼玛!最虐心的就一幕出现了,它是那么单纯、简单而完美。所以你不得不佩服Valve公司,尽管他把你虐的团团转。
4.《旺达与巨像》
在游戏的很多时候,玩家都很清楚自己要当个好人:营救公主,杀死坏人,或拯救世界。时不时的,玩家可能突然发现自己成了个坏蛋,但至少游戏或是直接告诉你——呈现你干坏事的样子;或是建立一个古怪的道德系统——类似《神鬼寓言》和《质量效应》里的那样。
《旺达与巨像》奇怪的点在于,玩家很多时候搞不清自己的行为是好是坏。没错,玩家是有一个很寻常的任务——化身英雄,拯救爱人。但很多游戏行为真叫人下不去手,内心不安。
一开始,玩家的任务便是杀死巨像。可这些庞然大物看起来十分无辜,只是受到魔法控制在荒郊野外默默游荡,要是你不惹他们,他们也不会攻击你。可玩家不得不挑逗巨像并结果掉他们。所以这结局让人有些错愕,这杀戮真的略显凶残,旺达的英雄形象也没那么高大了。
随着游戏进行,玩家内心的小恶魔仿佛被激活。这小恶魔渐渐吞噬玩家内心。在为数不多的让人玩后觉得虐心的游戏中,《旺达与巨像》做的真是特到位,游戏末了还弹出一个回顾框,让玩家对这14个死于自己手下的大怪兽愧疚满满,天哪,打这段话的时候我的眼泪都快下来了。
3.《合金装备2》
这款游戏让人玩着玩着就不由自主狂飙脏话。在《合金装备》中,声音沙哑的特种兵Snake是一位十分有能力的领导者,在游戏中,玩家跟随他的脚步感受无限娱乐的游戏体验。游戏开始时,玩家登上一辆满载美国大兵的坦克,这辆坦克之后被恐怖分子劫持。对这一开篇设计而言,小岛工作室的表现可圈可点。精心安排的背景,有趣的对战设置和引人入胜的故事介绍,随着Revolver Ocelot摧毁坦克达到了高潮。
目前为止,游戏还是很棒的。但随着战火升级,游戏引入了新角色——脱掉头盔一看,原来是Raiden,好吧,史上最烂替代角色一枚。玩家会火大太正常了——尽管《合金装备》在PS机时代之前就存在已久,但直到特种兵snake开始了影子摩西岛额探险之后才获得好评。尽管有时snake喜欢自言自语,但玩家已经渐渐爱上了这个角色。所以当snake被啰嗦的娘炮Raiden替换下去时,是个人都看不下去好吗!
明眼人都看得出,小岛先生此举是为了打乱玩家脚步,但这绝对捂不住片片骂声。游戏一下子把它的最大亮点给撤了,还真是别出心裁呢呵呵。虽然后来Snake又再度以配角身份出现,但这根本起不到一丁点儿作用。
2.《生化奇兵》
《生化奇兵》,人称游戏版的《公民凯恩》。
游戏强迫玩家自己的产生控制幻觉,有的玩家认为它不过是个聪明的戏码,但同时,这也是本游戏坑爹点所在——它把你从权利操控者,转化为游戏机制中的一个小小的链接环节。玩家在游戏中仅仅扮演一名奴隶,Rapture城的奠基人Andrew Ryan会告诉玩家,他们的存在是为了某个特定目的。
从此,玩家在叛军队长Atlas(其实是由Ryan’s的对手Frank Fontaine乔装而成)的带领下进行反抗。Atlas总是使用“您能……吗?”这个句式发号命令,而此令一出,玩家必须执行。Ryan 也掌握了这一发号施令的方式,于是他命令玩家用高尔夫球杆杀死他。
游戏坑爹之处在于它让玩家的所有关于权力的幻觉都破灭了。玩家自以为控制了主角JACK,自以为挥动武器无比酷炫,其实最终还是当了游戏的奴隶。这还没完,当玩家明白过来后,会不由自主地将遗传密钥插入Rapture主机中,真是完美的补刀!一些自以为是的玩家以为自己可以避免把遗传密钥插入,但游戏机制让玩家身不由己,若不这么做游戏就无法继续。道高一尺魔高一丈,这个大师级的游戏狠狠玩弄了玩家一把,这也是它登上该榜的原因。
1.《特殊行动:一线生机》
《特殊行动:一线生机》的背景设定于被沙尘暴掩埋的迪拜,可怜的孩子们被迫呆在那些曾经无比辉煌的建筑的残骸中避难。主角三角洲部队上尉Martin Walker将奉命寻找为疏散迪拜平民而失踪的John Konrad上校。坑爹的来了,由于游戏设置,玩家扮演的角色因灾难而精神失常,一次次杀死前来救援的美军士兵,在一次次杀戮后,Walker彻底忘了自己的任务。
虽然这都是游戏设定的一部分,但真正让玩家抓狂的是可怕的精神失常——在游戏过程中,两种冲突的想法相互交织。玩家非常清楚自己的所作所为并不正确,可这错误的行为却让玩家成了万众瞩目的英雄。焚烧美国大兵,无意间伤到平民,经历大屠杀……对着屏幕,玩家甚至记不清滥杀多少无辜,还要伤害多少人性命。真是让人内心不安呀——你总觉得自己做的不对。而最最虐心的是,玩家会感到自己在现实中是个怂蛋,只有在游戏中大开杀戒才能做个英雄。有的恐怖游戏可能让玩家略感不适,但唯有《特殊行动:一线生机》狠狠地羞辱了你。
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