没弹道不算FPS?国产新游称玩家一直被忽悠
2012-12-21 15:46 凤凰网游戏 我要评论(0)
字号:T|T
开篇之前,我们需要来重温下脍炙人口的木桶理论:一个木桶的盛水量,是由其中最短的一块桶板来决定。
如果我们将FPS游戏看做是一个木桶,那么这个木桶的三块最大桶板就是它的三大经典元素:枪械、操控手感和地图。但12月21日进行风暴测试的国产FPS网游《终极火力》(以下简称EF)却爆出猛料,称国内现有的FPS网游超过八成均在欺骗玩家,因为“枪械+手感”两者组合而成的弹道反馈在过往的FPS游戏中的专业程度低得令人无地自容。
EF称没有弹道精准系统的FPS都不是FPS
EF称:弹道不行的FPS都是在忽悠人?
EF认为:FPS游戏的终极价值,也就是最爽的玩家体验,其实来自枪械与手感的完美结合上,这这两者在专业层面上都被称为“弹道反馈”,一般就称之为“弹道”。而弹道包含的意义有两个,一是弹道的精准,这决定了你的枪械实际瞄准后子弹射出的线路与现实中的真枪实弹的轨迹吻合;二是力反馈,通过模拟物理反馈通过屏幕画面响应、人物持枪射击后的动作响应,或者是带有震动系统提供力反馈。这两者的融合才可能产生最爽的FPS体验。
弹道是否与玩家的FPS游戏体验密切相关?
如果将上述元素进行拆解,那么FPS游戏的第一个核心元素就是游戏中的各类枪械。玩过FPS的都知道,菜鸟选枪求趁手,老鸟选枪求顺手,其实都指的是玩家到底习惯用什么枪能玩得爽。由于FPS里的枪械在现实中都是真实存在的,因此枪械的型号、配置除了在外观要保持与时俱进外,使用时的手感、杀伤力数值、力反馈都是需要及时调整。
如果上面说的没做好会怎样?就会出现某枪根本不可能在某距离一枪爆头的,你偏给人爆了。某枪需要3枪击中某部位才能彻底让人挂掉的,你偏一枪就给打死了。这就是俗称的:坑爹!
相关报道:
- 戒掉穿越火线 文山高考状元考上清华2013-08-05
- 中国游戏产业报告:上半年网游收入达313亿2013-07-24
- WCG2013沦为腾讯游戏专场 玩家拒绝观看!2013-07-12
- 《颓废之心》开测 迅雷携16款新游迎接小暑2013-07-08
- 考后开始放纵吧!最适合考后放松的网游盘点2013-06-09
本类最新
科技视界
要闻推荐
今日视点
热点专题
- 新闻排行
- 评测排行