《格子RPG》惊喜之旅 打破传统副本局限
2013-01-15 10:51 17173 我要评论(0)
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副本,早已不是网络游戏中的新名词,但是几乎所有的副本都意味着这样几个关键词:重复、枯燥、形式单一……其实,副本不是用来“刷”的,他们是游戏的精髓,凝聚了游戏设计者的思维精华,副本应该是要用来“挑战”的。
《问道》核心成员倾力打造的世代回合游戏《格子RPG》以大胆独特的创新精神打造出“高随机”副本等几大革新玩法等一系列革新性玩法,打破传统制回合网游止步不前的发展瓶颈, 其运营团队表示:《格子RPG》上市在即,游戏注重自身所带给玩家不断的全新体验,将致力于满足玩家源源不断的游戏需求。
大河峡谷
微光森林
“高随机”打破传统副本局限
反暗黑题材的回合制大作《格子RPG》以“高随机”理念,跳出了传统游戏副本固定模式的束缚,基于“Unity3D”引擎,打造出架构庞大的随机副本,使得每一个副本活动在让玩家进入时都有不同的体验。创新的随机设计,颠覆传统的游戏理念,为玩家带来了堪称极致的最高享受。
失落之地
古遗迹之路
趣味升级 一切皆有可能的全新挑战
《格子RPG》的“高随机”特点让玩家在副本战斗时的乐趣得到了升级。具体来说就是,《格子RPG》的副本场景都是由一个个功能与表现都不相同的地图格构成的,玩家可以在不同的格子之间移动。根据格子功能划分,会有空白格、战斗格、首领格、终点格、装备格、物品格、恢复格、随机事件格等不同效果的格子。并且每次进入副本,地图功能格甚至路线都会通过随机的方式进行组合,产生不同的游戏效果,换而言之,玩家每次进入副本所获得的游戏体验,都是大大不同的,这种一切皆有可能的全新挑战也为玩家带来了足够多的新鲜感和满足感。
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