第一纪:网速和人品
在网游的古早年代,影响战斗体验甚至决定胜负的第一要素是什么呢?网速。宽带时代的玩家们无法想象,用拨号上网打攻城战会是什么样的一种场面。在电话线的铜芯里,数据以字节为单位传输,由此导致当时的的攻城战,在很大程度上是在比拼谁的网络更好,谁的网速更快。在那个时代的网吧,如果在每周攻城时间内上网看网页,是一种不道德的行为。因为这会占据“极大的”带宽,让网游出现极其严重的延迟甚至是断线。
饶是如此,卡机依然是当时玩家最火大的事情。受限于网络条件,当年想要非常流畅地完成一次游戏是非常不容易的事情。而到人多的地方,比如国战场面时,卡机几乎是板上钉钉的事情。这种卡机的具体表现是,自己人物操作不动,其它人,或者是怪物,会快速冲到你跟前,快速攻击你,等你恢复操作时,会发现自己已经挂了,而砍你的那个人,早已瞬移而去。玩过DOTA的玩家更能理解这种感受,就是被对手吃到红符时的感觉,真是天王老子也救你不得。时有民谣曰:一步一卡,无比潇洒,一步一停,摆个造型。足见这种情况之普遍,玩家对其之无奈。
《传奇》中的战斗是最不具备手感可言的,却造就了中国最狂热的玩家群体
在这种情况下,战斗体验照理来说是无从谈起的。但当时的玩家,却偏偏是对战斗最为狂热的群体。休闲玩家这种说法,在那个时代根本就不存在。每一个进入游戏的玩家,都极其热衷于战斗,而且玩家之间的战斗根本不需要理由,抢怪、红名、争风吃醋,甚至就是简单地看你不顺眼,都可以成为开片的理由。哪里像现在,网游用装备、用头衔、用剧情……挖空心思地诱惑玩家去战斗,都还应者寥寥。
而另一个影响战斗的因素就是人品了。实际上,人品一直都是一个神奇的可以彻底改变局面的因素,但在网游早期,存在人品问题的方面更多,因此它对战斗结果的影响也就更大。
这种问题具体存在于哪些地方呢?可以是战斗时网络的突然一卡,也可以是身边突然刷出来的那只怪,更有可能是你的鼠标里裹了太多的泥垢(如果你能看懂这句话说明你已经老了)……总之人品无处不在,瞻之在前,忽焉在后,我们唯一能做的就是祈祷,却不可去直接对抗它。
在这个时代的战斗,谈不上操作,谈不上走位,胜负与否在很大程度上取决于你的网络是不是够快,你的运气是不是够好。网速与人品,这两个因素相互作用,决定了这个时代战斗的全部结果。
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