也许有人能在游戏中实现自己战斗的梦想,也许有人能在游戏中获得能以企及的成就,但是不是每一个人都能如sky、月魔一样的战斗,大多数人玩游戏的目的,当然是放松一下,进而能更好的工作生活,这才是健康游戏。也正如星爷的很多无厘头式电影,徐峥的泰囧,我们只是游戏,真的不愿意思考的太多游戏之外的事情。如果你想获得诙谐轻松愉快的游戏体验,还想有些有难度的配合,再加上你耳熟能详的网络俚语环境,跟我来,看看,金山的这款九天神话,适不适合你。
评测分数:8.8推荐尝试
战斗:8.6分 回合网游往往给人一种战斗体现不强的感觉,其实不然,虽然九天神话早期只是开放了近战dps,法系群攻dps,和治疗3大职业,但是正如金山早起的回合游戏地雷战、朝鲜战争,后期光荣的经典作品英杰传、曹操传,简单的兵种,不复杂的技能,往往反而更能体现玩家的参与感,相信战法牧铁三角,更能碰击出更多的火花。
画面:8.5分 梦幻游戏的迅猛势头,让玩家对于回合网游,有种画面不是关键的感觉,其实不然,现在的电脑硬件,早已不是很多年前的瓶颈,高的分辨率也早成了习惯,九天神话的高清画面,唯美的场景,各异的人设,简单不失华丽的技能表现,相信能满足对画面更多要求的玩家。
音乐:8.8分 九天的背景音乐很多,随着场景不通,音乐极大的不同,特别山村的环境音效,甚至远处传来鸡鸣羊叫的声音,很有种山村的温馨。对于一个游戏,音乐最是难以表达,特别很多网络游戏,游戏开发的重心本不在音乐。其实,玩家对于游戏音效,还是非常重视的,而九天的一个特色,即通过语音,告诉玩家如何去做。
剧情:9.1分 任务采用了大量的动画,对白更是令人倍感亲切,大量游戏的特色通过简单的任务传达给玩家,让玩家能轻轻松松的接触到九天非常有特色的东西。值得赞一个。
特色:8.8分 游戏发展到今天,能有多少特色没有发掘,其实,一个游戏能把玩家需要的东西简单的传递给玩家,就必然是一个好游戏,九天有非常有趣的剧情对方,有灵活的组队战斗,有需要甚至强制的配合,甚至有超拉风的武道会,再有非常强力的游戏引擎来支撑,你懂的。
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