多样的方式:
就不说那作恶多端的法师,诙谐的剧情是你参与的一大主线,当然,前进路上不仅有帅哥加入,更有n多蓝颜知己的陪伴,仙童可是能在战斗中自动出场,不仅仅有战斗系的,还有恢复系的,降妖除魔的好助手啊。至于仙人挑战,那就更需要手动战术攻击,如果仅仅自动杀怪,一个死去,剩下的立刻复活,那就是无限战斗了。至于仙道会,简直有上进心的人都趋之若鹜,武道会,是玩家之间的配合,单纯的纯攻击队伍,或者不听指挥的队伍,是很容易止步的,正所谓不怕神一般的敌人,就怕猪一样的队友。
更多的特色:
尖子石头布,穿插上npc玩笑的你信,还是不信,这样的任务小游戏,是不是有点大航海决斗的感觉。
真实信息,绝对是向劲舞靠拢,难道是同城交友,或者泡妹妹神器,好吧,玩家喜欢就好,那么称号,是不是有各种强力的加成,声望系统,好吧,难道是无尽日常的开始,不过声望能换取的装备还是很让人激动的。
眩晕,闪避,暴击,混乱,控制,加血,其实,单机游戏的很多因素,也非常适合网络游戏,只是不知道什么时候,单机游戏消亡了,而单机游戏中经典的东西反而不受重视起来,其实,这么多年以来,单价游戏中的精华,我甚至觉的在网络游戏中有很大的保存意义。
宠物在九天里已经不能出战,但是,他能给主人带来收益,带来其他作用,或者带来拉风的外观。
所谓的职业,也就是主神,当然,这就意味着,你还能设立副神,这会不会,就是更加灵活的第二天赋那?当然,越灵活的游戏只能更吸引玩家,越人性化的游戏走的越远。
收服魔将,这必然是极大的奖励,成就,现在还能缺少吗?游戏小助手,带来的方便你觉对想不到,其实是一个不复杂的功能,但是玩家带来的便利,确实非常显著的。
试玩小结:
高清的画面,智能的ai,灵活的配合,风趣幽默的剧情,组成一个我觉的非常不错的游戏,不过,我心中一直有一个疑问,为什么,英杰传,金山自己的地雷战,是一个不可跨越的经典,是剧情,还各异的战斗,还是层出不穷的宝物,更重要的是,技巧,不同的人,面对一样的游戏,有很多种结局,个人因素占有很大地位,而如今的网络游戏,则是忽视了玩家的个人因素,即使再优秀的玩家,也不能强出普通人很多,这是网络游戏的悲哀,还是网络游戏需要注意的方向那?魔兽4.0版本,难度过高,结果。。。。。。合并副本进度,为玩家着想,结果。。。。。。平衡,这应该就是网络游戏最应该注意的事情,希望金山的九天神话能在极大的单机游戏底蕴的开发游戏人员努力下,更玩家带来更好的游戏体验。
PS:更好的体验游戏内容,当然离不开一个好的游戏工会,正如读书,边上有红袖添香,饮酒,有鸿儒佳人,新游俱乐部,陪你更好的游戏体验,蓝颜知己般的选择,新游俱乐部,在游戏等你。
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