在本年度的E3展会上,索尼新一代游戏主机PlayStation 4终于与我们见面了。在看到强大性能的PS4之后,玩家们也更多开始关注PS4二手游戏的交易方式。作为索尼强劲的竞争对手微软,他们对于二手游戏政策的态度是,如果出版商授权,那么玩家可以将光盘版的游戏出售给零售商,微软并不会在中间收取任何费用。

同样,如果出版商授权,玩家也可以将你的游戏借给自己的好友,但是好友间必须保证在Xbox Live账号的好友列表中存在30天以上,并且只能使用一次。而出版商在二手游戏交易中可以自行决定是否收取额外的版权费用。
索尼公司在E3展会上曾经明确指出,将不会对二手游戏有任何的限制,玩家可以自由的赠予或是转卖给其他人。而今天早些时候,索尼公司给国外科技资讯网CNET的一份声明中称:“像PS3一样,在PS4中我们没有规定在线游戏的相关政策,这将取决于我们的出版商合作伙伴。就像目前的PS3在线通行证系统,有些游戏只能让游戏光盘的第一个买家享受免费在线游戏的功能,而之后转让或是借给朋友,他们必须付给出版商一定的费用才能再次享受在线游戏的网络功能。”
这其实和微软对于二手游戏的交易方式有些类似。这将意味着,玩家可以将PS4的二手游戏出售给发行商,或是转让、借给自己的好友,而索尼公司不会从中收取任何费用。但是第三方出版商(如EA、Ubisoft等)可能会在某些在线联机游戏功能上给出限制,或是收取额外的费用。
对于出版商是否会收取额外费用上,上个月,游戏界巨头EA公司就已经明确表示将彻底放弃“在线通行证”模式。EA曾是最早的几家在游戏中加入在线通行证系统的开发商之一,而这一系统最初的目的是为玩家们提供更多的在线内容和更好的在线服务。可其实玩家们更明白,这也是游戏出版商和发行商为了打击盗版和二手游戏的另一种做法,并可以从二手游戏玩家手中赚取更多的利润。
EA此次的决定,无疑想在业界起到表率的作用,从而也给喜欢EA游戏的玩家们吃了一颗定心丸。也许,不远的未来会有更多的游戏开发商取消自己的在线通行证系统,让玩家们可以更加自由的对二手游戏进行交易。
而无论索尼还是微软,都在积极的寻求更好的二手游戏交易方式,以及努力完善各项服务的细节。今年的游戏主机之战已经打响,自E3索尼发布会结束之后的几天里,胜利的天平已经逐渐开始向索尼倾斜了,其最主要的一点就是低于Xbox One的售价。当然,这场游戏主机大战最后的胜者还将取决于各自的独占游戏以及未来相关的各项服务。
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