暴雪身为世界游戏界的领跑者,这一点毋庸置疑。然而多年来,大家都只看到了它的辉煌成就,却忽略了隐藏在其领跑者光环之下,多年来它所面临的种种困境和难处。
早年,暴雪优秀的开发团队在《魔兽世界》和《暗黑破坏神》中分别进行了种种此前从未有过的大胆尝试和创新,从而引来了数不清的后来者竞相效仿,而在其后的很多年里,这些效仿者们只需跟在暴雪的身后,拾取暴雪替他们摘下的果实,却鲜有人能走上前去与暴雪一道并肩开拓。应该说暴雪这些年来积极的尝试和创新其实是出于一种无奈的被迫,也稍有一些自食其果的意味。正因为它的光芒太过耀眼,他的力量太过强大,他的身躯太过伟岸,使得许多有可能独立探索出一条游戏新模式的小公司在他投下的巨大阴影之中找不到能够维系自身生存的土壤,而这些公司可能正是暴雪在不断攀登的过程中不时需要参照的坐标。
如今,失去了强有力竞争者的暴雪则只能继续孤独的在一片黑暗之中寻找出路,路的尽头究竟是天堂还是深渊?我们无从知晓。
但我们仍然应该为暴雪鼓掌,也为迄今而至每一位敢于在未知之路上勇往直前的冒险家欢呼。
下面是著名前游戏媒体人、《魔兽世界》国服知名公会白银之手会长——风力WindForce的一篇杂谈,从专业者的角度分析和评论了暴雪在“魔兽”和“暗黑”中一系列动作背后的成败与得失。
注:原文标题——《神话传说》
在中华民族历史上,有过不少可歌可泣的英雄事迹,而再往上就是那些神奇虚幻的传说。在很久、很久以前,当时天地之间一片混沌,有如鸡蛋壳里的鸡蛋清。有一位勇士叫盘古,用他的双手挥舞+5专克邪恶异界生物斩杀锐锋精金战斧,把这个大蛋的蛋壳劈开了,从此天地分明。盘古死后他的身躯化为大地、山川、河流……这就是盘古的传说。可以看出,盘古是一个开天辟地的英雄。
在MMORPG里,有一个游戏叫《魔兽世界》。这游戏现在不堪入目,做的召回活动就跟喊你周三上线打沙巴克一样无趣,师徒兄弟是不是与剑3很像且不说了,就说没准按这趋势搞下去很快就要出夫妻双修合体洗温泉功能,商城里一开始还只是卖卖小宠物、沙皮战马或是大屎龙什么的,现在已经开始在中国大陆之外的服务器上卖双倍经验了,估计数年之内就能从商城里买到祝福油和战神油……
这游戏现在一点也提不起我的兴趣,但是我不可能忘记在九年之前我初次看到它时的惊奇。它有很多优点,而其中不可忽视的一条是,它让几乎是每一个人都知道了什么是“副本”(包括5人副本和Raid)。在它之前有一些游戏也有这个概念(比如EQ),但在它之前知道这个概念的人凤毛麟角,而在今天,几乎任何一个你数得出名字的MMORPG都有副本。是的,WOW确定了在MMORPG中玩家之间的交互方式,确定了其中最重要的一条。它指明在MMORPG中玩家应该以什么样的方式进行合作,如何共同对抗敌人,如何挑战艰难的关卡。假如你知道在那之前的MMORPG都是怎么样,可能对它的敬意会更增添几分。又比如它的装备分类法:绿蓝紫橙这个分类体系在今天对国内的页游、手游策划来说简直是热力学第一定律般的存在,等等。
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在后来的许多年内WOW都扮演着盘古一样的角色,而“暴雪出品,必属精品”这八个字也被吟游诗人们一代又一代流传着,我对这两句话的最早印象可以追溯到1996年《Warcraft2》用嗜血双头堵口然后死骑在后面丢死腐术。这个传说的一个寓意就是暴雪总是要成为制定规则的那个人、那个公司,就像开天辟地的盘古一样。也许WOW现在是狗屎,也许甚至2004年的WOW你同样不喜欢但那也无所谓,游戏开发者和玩家都无法忘记副本这个概念,光是这一点就足够让WOW载入MMORPG史册。因此,当听说《暗黑破坏神3》有了AH而且允许现金交易,我的第一反应就是,盘古先生又活过来了。
它的意义是什么?它提供一种全新的盈利思路。我们知道DOTA2是一个时下比较热门的MOBA,它在游戏内容方面和它的前身DOTA如出一辙,几乎没有任何区别,但它在盈利方面做出了重大尝试:玩家可以方便地观看比赛,他只需要购买虚拟的门票。(它并且在其他虚拟物品的销售方面做出了尝试并获得了成功,比如护照)如果说另一个知名MOBA游戏Lol大幅度优化了玩家的社区体验,让对战平台时代玩家深恶痛绝的组队难而秒退易,黑店挂逼满天飞的情况得以杜绝,那么DOTA2则告诉电子竞技的从业人员,MOBA游戏应该怎么赚钱——当然卖皮肤可以赚,但是卖个护照能卖出两百多万美金,概括起来就是一句话,不靠卖皮肤也能赚钱。因为告诉我们这一点,所以DOTA2注定要在MOBA游戏历史上留下自己的名字。
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