导语:科技网站The Verge撰文称,Valve力图打造新系统SteamOS,Windows将成为其主要竞争目标。利用Steam平台和自主游戏作品,Valve将与微软角逐后PC时代操作系统市场。
文章如下:
千载良机
知名游戏开发商Valve昨天宣布,公司将面向客厅推出支持PC游戏的自主Linux操作系统。明天,业界普遍预计Valve将宣布硬件产品——配置无线手柄的便携游戏机。
但是,Valve游戏机本身不是最引人注目的。Valve将为其游戏生态系统奠定基础,免费向所有用户和所有感兴趣的制造商发布所谓的“SteamOS”系统。这项战略其实并不新鲜,多年前我们便有所耳闻。过去5年,Google利用同样的战略向全球智能手机市场推广Android系统,致使微软维持智能手机系统市场份额的希望泡汤。
如今,SteamOS很可能抓住微软的软肋。Valve不仅将挑战Xbox,而且涉足的领域更是令人吃惊:Windows PC业务。如果SteamOS及其客厅PC游戏获得成功,Valve势必将分享微软最大的营收来源。如今,PC销量呈大幅下滑趋势,Windows 8的普及速度远未达到微软的预期。
在游戏机的包装下,Valve最终将把Linux系统分支引入游戏领域。一旦成功,一些用户将会发现,Linux同样可以满足自己的各种需求。这将是Linux系统千载难逢的机遇。
Valve的实力
当然,自从首个Steam Box传言出现时,人们就怀疑Linux游戏机能否真正吸引到用户。将游戏PC放到客厅有多大的意义呢?难道我们以前就不能连接电视和电脑吗?Linux不是总是无法吸引用户吗?总的来说,其实就是一个疑问:为什么说SteamOS拥有市场机遇?
事实上,这些问题等同于一个愚蠢的问题:iPad是大号的iPod touch吗?也就是说,人们远远低估了Valve产品的价值。
视频游戏一直是电脑的核心应用。在iOS和Android平台,游戏同样是最主要的应用类别,而且这种现象早已存在。Valve联合创始人加布·纽维尔(Gabe Newell)曾为微软效力十余年,他回忆道,射击类游戏《毁灭战士》(Doom)曾红极一时,其开发团队只有12个人,但销量超过了Windows。
目前,Steam已经占到全球互联网流量的2%至3%。Valve不仅拥有自己的游戏作品,而且拥有全球知名的数字游戏发布平台。实际上,Steam已经吸引到所有大型视频游戏发行商,每年销售额超过10亿美元。Steam用户量为5500万,每天活跃用户量峰值超过500万,Steam用户群足以抗衡Xbox Live。Steam还提供众多类似Xbox Live的服务,例如在线匹配,语音聊天,游戏云存储,成就和社区。
一年来,Valve动作频频。Valve先是推出了Big Picture Mode模式,新模式可以支持手柄和大屏幕。随后,在显卡制造商Nvidia和AMD帮助下,Steam优化了Linux显卡驱动,从而增强了游戏效果。对于Linux平台,Valve其实并不陌生。
宣传造势
众所周知,绝大多数PC游戏仍然面向Windows平台开发。Valve需要说服游戏开发商面向Linux平台开发游戏,或者增加Linux版本。否则,SteamOS可能只能成为Windows游戏流媒体的接收工具。同时,说服游戏开发商可能也会异常艰难。当游戏开发成本大幅下跌时,用户量不高的平台将被甩在身后,任天堂Wii U就是一个例证。
为了这个目标,Valve已经展开大规模宣传造势。Valve不仅号召游戏开发者将军Linux平台,而且积极抵制微软。利用Windows 8内置应用商店这个事实,纽维尔多次声称Windows 8是一款封闭、不实用、灾难般的系统。今年1月,他曾表示Windows 8是一个“巨大的悲哀”。
最近,纽维尔预测,某些领先PC制造商的业务将进一步下滑。在LinuxCon 2013大会上,纽维尔表示:“我认为PC市场格局将大幅调整。前景极不乐观。”
即使Valve不能引起Windows游戏开发商的恐慌,它仍然握有一张王牌。Valve可以自主开发最热门游戏的续集。《半条命3》、《传送门3》、《军团要塞3》、《求生之路3》和《DOTA 3》都可能已在计划之中,为了吸引开发者,Valve可能让其中任何一款游戏成为SteamOS独占。这种战略有过成功的实例:Steam曾一度无人问津,当《半条命2》仅支持Steam平台,玩家就开始接受Steam。
后PC时代系统
假如SteamOS取得成功,Linux发展前景将更为光明,而且发展将超出游戏领域。多数人并不需要复杂的电脑体验,人们只需一种简单、反应速度快、直观、内置丰富应用的系统,因此平板才能取得惊人的成功。
有报道称,Valve透露Steam将不仅仅限于游戏,最近新增一些非游戏应用,并且正在开发一款网络浏览器。
如果一切顺利,游戏将成为Valve的特洛伊木马,使其控制真正控制一款后PC时代操作系统。SteamOS将成为一款革新电视平台的系统,并最终抢占微软的PC市场份额。
当然,现在下定论为时过早,但微软显然已经觉察到威胁日益临近。微软一直在默默改进Games for Windows Live系统,最近还聘用了前Valve商业发展部门主管杰森•霍特曼(Jason Holtman),霍特曼现负责Windows游戏战略工作。
或许,通过让自己的PC游戏平台更受欢迎,比Steam更为开放,微软将让Windows远离威胁。
或许,这一次微软不会善罢甘休。
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