导语:今天早上,Facebook宣布斥资20亿美元收购Oculus VR。大家都知道,Oculus VR的主奥产品是头戴式虚拟现实头盔Oculus Rift。Oculus Rift究竟有何神奇,值得Facebook花大价钱收购,知名科技作者内森-贾尔斯(Nathan Olivarez-Giles)在《华尔街日报》上撰文,简单介绍了自己试戴早期版Oculus Rift的体验。
全文如下:
今天早上科技圈最大的新闻,当属Facebook以20亿美元收购Oculus VR。在我看来,这真是个绝妙的主意。很多人在今天之前,根本没听说过Oculus。因此大家都很好奇,戴上该公司的虚拟现实头盔,该是怎样一番感受。
我有幸得到了试戴早期版本Oculus Rift头盔的机会,最近我还尝试了一下索尼的虚拟现实眼镜。尽管虚拟现实技术还很粗糙,没有成熟,但这些头戴式设备扔给我带来很多乐趣。未来,这类设备无疑会再度引爆电子游戏市场。
我有位朋友通过Kickstarter网站赞助了Oculus Rift。Oculus VR给他寄了开发工具包。然后,我花了数个小时研究这个产品。
不得不承认,扑面而来的3D场景让我真的感觉自己置身于虚拟世界之中。我在太空中漂浮,看着地球,太阳,月亮和星星,我不由得笑了起来,谁小的时候不梦想着成为一名宇航员呢。
随后我进入了另一个演示场景。我坐上了过山车,在一个中世纪城堡中激烈地穿行。这简直太刺激太让人兴奋了。
第三个演示场景将我带到阳光照耀下美丽的意大利别墅。别墅里有噼啪作响的壁炉和石头庭院。我在别墅里游览,在院子里玩篮球。风景很美,但有些枯燥,新鲜感很快就没了。
这里插一句,当我戴着Oculus Rift头盔移动的时候,略有些眩晕的感觉。
这些游戏-我将这些演示场景成为游戏-缺少能吸引玩家的重磅作品,像PS4或Xbox One专营的游戏那样。当然,能360度环顾整个虚拟世界让人激动无比,但也让人迷惑,特别是当我目光向下看到漂浮着的没有身体的双手的时候。
总的来说,很难将在虚拟现实中看到的一切,与现实世界联系起来。并且,虚拟现实中的我与现实中的我,动作总是不能一一对应。例如,当我挥动胳膊或者伸手去拿某个东西的时候,虚拟现实中的我要么做了错误的动作,要么什么都不干呆立在那。
另外,Oculus Rift头盔很重,如果我的身体动作太大,它就会滑下来。因此在试玩的时候,我需要一位朋友站在旁边,不时地帮我调整头盔的位置。
但需要知道,我试戴的只是Oculus Rift的早期版本,随着时间推移,虚拟现实头盔会得到改进。就像“Project Morpheus”头戴式显示器,就采用了轻便且更高分辨率的显示屏。
说真的,在头上戴着这样一大块塑料的体验,还真是让人难忘。不过我得承认,虚拟现实产品还需要改良,无论是Oculus Rift还是索尼Project Morpheus。这些设备现在不适合提供给一般消费者,它们存在不少的问题,例如暴露在设备外部丑陋的电线。
此外,Oculus Rift也没有定制的控制器可用。当我戴着它在房间内移动的时候,总是会不小心碰到桌脚。
请记住,Oculus Rift只是一个原型。这是一项很酷的技术,当我第一次戴上它的时候,不由自主地发出了“哇”的感叹。
先是索尼,现在是Facebook,大家都在用真正和有意义的方式投资虚拟现实技术。虚拟现实在成为主流前,还是有很长一段路要走,大公司之间在这一领域的竞赛继续。
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