导语:今天,Facebook宣布该公司已经与沉浸式虚拟现实技术领域中的领军厂商Oculus VR公司达成了最终协议,将以大约20亿美元的价格收购Oculus VR公司。那么,Facebook为何愿意花费巨资收购Oculus VR公司呢,目的何在?
以下为文章全文:
今天,Facebook宣布大约20亿美元的价格收购Oculus VR公司,这一收购价格中包括4亿美元的现金,外加2310万股Facebook的普通股股票(价值16亿美元)。另外,根据双方达成的协议,如果特定业绩目标得以实现,Facebook还将支付额外3亿美元所谓的“Earn-out”。
着眼移动游戏
目前,Facebook在网页游戏领域中取得了巨大的成功,但是却错失移动游戏市场,而收购Oculus VR刚好可以弥补这一点。
与此同时,Facebook还计划将Oculus在游戏里的现有优势扩大至新的垂直领域,包括通信、媒体和娱乐、教育以及其他领域等。Facebook在声明中表示,考虑到这些广泛的潜在应用,虚拟现实技术将有机会成为下一代社交和通讯平台。
就移动游戏收入方面而言,Facebook要远远落后于苹果iOS和谷歌Android两大平台。通过以20亿美元收购虚拟现实技术厂商Oculus VR,Facebook似乎决心不再错过下一个重大的游戏平台。
如果苹果或谷歌收购Oculus VR的话,那么Facebook很有可能会在移动游戏领域中再一次遭受沉重的打击。
就网页游戏领域而言,Facebook的canvas 已经成功吸引了多个大型的游戏开发商,例如Zynga,并通过其用户个人数据去获得增长的机会。作为交换,开发商将把通过应用内购买所获得的收入,上缴30%给Facebook。
但是,就移动游戏领域而言,原声应用程序商店已经被苹果和谷歌所控制,它们同样也是要开发者上缴30%的收入。之前,Facebook曾尝试推出HTML5游戏平台,但是由于移动网页游戏相比原生移动应用缺乏吸引力,最终导致这个平台陷入困境。
最后,Facebook沦为了一个“社交层面”,只是向游戏开发商提供登陆,共享和广告。后来,Facebook又收购移动开发平台了Parse进入一个全新的业务领域:面向移动应用开发的付费工具和服务。但是,不管Facebook如何挣扎,移动游戏领域还是由iOS和安卓执掌。
不过,在Facebook收购Oculus VR之后,角色可能会有所“颠倒”。想要针对虚拟现实设备开发应用程序的开发商将不得不投奔Facebook,而苹果和谷歌将会遭受冷落。
虚拟现实体验
对于Facebook将如何实现Oculus的“货币化”,CEO马克·扎克伯克表示:“我们显然不是一个硬件公司,我们也不打算长期自硬件中获取收入……但是,如果我们可以将其建立成一个供用户交流和购买虚拟商品的网络,或者是发展线下广告,这都可以为公司带来收入。”
目前,Facebook将保持Oculus 独立运营,让其专注于游戏领域。在某种程度上讲,这笔交易与Facebook的使命“让世界变得更加开放和联系紧密”相悖。不过,扎克伯格表示,Oculus虚拟现实设备的用途将突破游戏领域。
扎克伯格指出:“在游戏之后,我们将把Oculus打造成提供其他多种体验的一个平台。想象一下,坐在场边的座位上享受观看比赛,坐在有来自世界各地的老师和学生的教室里学习,或者与医生面对面咨询,这只需要在你家里安装这样一台设备,这将是一个全新的交流平台。”
扎克伯格在与投资者的电话会议中表示:“手机是当今的平台,现在我们已经准备好迎接明天的新平台。Oculus将有机会创造最具社交性的平台,改变我们工作,娱乐和交流的方式。Facebook预计,用户将会喜爱虚拟现实,它将成为人们生活中不可或缺的一部分,它可能会成为继智能手机和平板电脑之后的下一个重要的计算平台。
因此,Oculus符合Facebook的长期战略,那就是以一种尽可能“生动”的方式将人们联系起来。
一些批评者经常指责Facebook正在让用户之间的关系变得疏远,而不是紧密,但是总有一天,Facebook会依靠Oculus让你感觉到,你所爱的人,无论相隔多远,但是他/她似乎就在你的身旁。
Oculus的联合创始人兼CEO布伦丹·爱瑞布(Brendan Iribe)表示:“我们很荣幸能够与马克及Facebook团队合作,打造世界上最出色的虚拟现实平台。我们坚信,虚拟现实将以社交体验为基础,以全新的神奇方式连接人们。这是一个转折和创新的技术,可以让世界体验不可能,而且这只是开始。”
根据预计,这项交易将会在2014年第二季度完成。交易完成之后,Oculus将保留在美国加州尔湾市的总部,并持续研发Oculus Rift。(许巧艳)
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