20亿美元收购一家尚无正式产品的公司,扎克伯格的逻辑是“未来远大于现在”。
Facebook今日又创造了一笔让人意外的收购交易。在同样涉足虚拟现实业务的国内同行看来,Facebook以20亿美元价格收购美国虚拟现实设备公司Oculus VR,这实在是一场大胆且激进的收购举动。
“从技术角度看,Oculus产品的技术积累和门槛并不高。它生产的头戴式显示器简单说来就是将一个手机的LCD屏幕放在了一个外罩里。但Facebook愿意给其估值20亿美元,则充分说明了Oculus在商业推广、产品包装和游说能力方面的强大。它让游戏行业和社交巨头都认可了虚拟现实的前景。”
这是北京诺亦腾公司联合创始人、首席技术官戴若犁了解这场收购交易后的第一个判断。作为一家动作捕捉技术公司,诺亦腾公司的部分业务就涉及到虚拟现实。
戴若犁本人早在2012年,也就是Oculus Rift在众筹网站Kickstarter面世筹资时,就订购了第一代的开发者版。现在他几乎每天都会体验一下Oculus,以测试虚拟现实世界里的游戏体验。
从第一代版本的体验来看,Oculus创造的游戏体验还并不完美,它的使用门槛也很高。一般头戴的时间不能超过一小时,因为带着头罩会感觉到重、闷、晕。但这些问题在已经接受预订的二代开发版本里应该都会逐渐解决。
虽然技术门槛低、产品体验也还在完善过程中,但Oculus对于产业最大的贡献在于,它将一个已经在实验室里被人用过很久的虚拟现实头戴式显示器以极低的价格带入大众市场。
戴若犁介绍,Oculus用一种巧妙的技术和硬件组合手段,把原先数千美元甚至近万美元的设备价格降到了300美元,这是它能成功说服众多知名游戏开发商愿意为这台设备提供游戏适配版本的基础。
在推广一个新虚拟现实产品时,Oculus团队在最关键的几个点以很强的执行力完成,包括降低产品价格、让操作简单易用、说服众多明星游戏和开发者为产品背书、高效的商业策划和推广包装能力。
“其实可以将Oculus和苹果去年以3.6亿美元收购的技术公司PrimeSense进行对比。”戴若犁评价,PrimeSense公司从技术积累和创新门槛方面其实比Oculus强大得多,这家公司是微软Kincet设备的人机交互技术提供商,但它却只能卖3.6亿美元。相比于Oculus的20亿美元,只能说后者在商业运作能力上的强大让自己卖了个好价钱。
另外一家可以与之对比的则是体感控制器公司Leap Motion。戴若犁称,这家公司最近竟然传出因产品销量未达预期,即将进行裁员的消息。
其实Leap Motion的销量已经接近了50万台,但这个数字还是低于预期的500万。而Oculus Rift的开发版产品销量却仅有7.5万台。对于一个连正式的消费者版本都没有,而且在销量方面也并没有明显优势的公司却获得了完全不同的境遇,这也是Oculus公司让人意外的一点。
虽然这样的收购价格的确让戴若犁感到惊讶,不过对于他所处的整个虚拟现实产业却是重大利好。“当Facebook这样的社交巨头都愿意以20亿美元的价格押宝这个领域,那我们在向外界介绍虚拟现实的前景时,也会更容易让人看到这个领域的未来。”
当然,这个交易的另一个潜在受益方则不得不提Kickstarter。作为这家众筹网站上出现的最大价格被收购的产品,Oculus Rift的明星产品效应或将吸引更多的硬件创业者愿意在这个平台上展示下一代的炫酷产品。
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