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怀旧无罪!如何在老游戏中寻找创新?
2014-05-19 17:50  网易游戏    我要评论(0)
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我想各位已经注意到了,自从Kickstarter筹款的风潮兴起以来,越来越多复古主题的游戏开始井喷,甚至已经延伸到该平台之外。去年《激战2》中最受欢迎的一项新增内容就来自8位元游戏的重制(译者注:指的是《激战2》美服),而最近饱受争议的沙盒游戏《Trove》(译者注:国内媒体翻译为《宝藏》)更是直接用画风向过去的游戏黄金年代致敬。

怀旧无罪!如何在老游戏中寻找创新?

那么,究竟“过去时”对未来的MMO游戏会有怎样的影响呢?自从Kickstarter筹款的风潮兴起以来,越来越多复古主题的游戏开始井喷,甚至已经延伸到该平台之外。游戏人又该如何利用他们呢?今天,我们就来好好的谈一谈这个问题吧。

从过去出发,走全新道路,让别人去说吧!

怀旧无罪!如何在老游戏中寻找创新?

在《辛普森一家》中有这样一集,Maggie被锁在厕所里,Homer尝试用衣架把她救出来,但是他失败了,之后Lisa出现,她决定再试一下衣架,然后她成功了。当时她说了一句话:“我不知道为神马我们总是因为一次失败就放弃?”

这句话非常适合用在游戏开发上。很多时候游戏人都忘了,过去曾经有过非常多优秀的创意,其中一些在当时失败了,但是如果合理利用后放在今天的游戏中,一定会非常成功。那么多或大或小的经典游戏,只要在每款游戏中发现一个闪光点,就可能为现代MMO中带来一项新元素。

所以,比起挠破脑袋想新创意,不如回头看看哪些可以利用。你可以像我一样,认真阅读游戏史,像读一本好书,在那些至关重要的决定前瞩目凝视,如果是你,会怎么选择?换一条路走,能走通吗?没有谁规定过现代开发商必须遵循什么标准,或许你可以从过去重新出发,走出一条全新的道路。

利用玩家的怀旧情结

怀旧无罪!如何在老游戏中寻找创新?

我最近看了一篇有趣的文章,专门论述了有多少Kickstarter平台筹资成功的游戏(还不包括电影)是走怀旧路线的。《星际公民(Star Citizen)》、《神使的裹尸布(Shroud of the Avatar)》、《解放圣城(Camelot Unchained)》等等等……这还只是我们熟悉的例子。以上这些游戏是怎么从玩家手里拉到筹款的?两个字:怀旧!Kickstarter已经证明了,“怀旧”是能打开玩家钱包的神奇关键词。

这不是一件坏事,比如我,就是个怀旧病的重度患者。巧的是,这些日子我正在玩老游戏,还在自己的博客上做记录,我发现,美好的记忆可以盖过一切粗糙画质。当然,MMO游戏不必要完全继承这种怀旧风,他们可以给新游戏穿上一件怀旧的衣服。在保持核心元素先进的基础上,加上一些能让玩家想起过去美好岁月的复古风画面、音乐或者游戏体验。

这就是为什么《Trove》能吸引我。开发商故意创造出的3D像素风世界和角色让它像直接从任天堂经典游戏中穿越过来的一样,稳准狠的激发了我对青葱岁月的想念。它把复古的画面和最先进的沙盒元素放在一起,同时满足了玩家对怀旧和流行的双重需求。这样处心积虑的讨玩家欢心,还有不火的道理吗?

《Trove》

以史为鉴,可以明得失

每一次玩那些经典MMO时,我都要问自己一个问题:这个游戏留下了什么遗产?这个游戏中的哪些开发灵感和创意传承了下来?无论是成功、失败,或者两者皆有,每个MMO多多少少都能给未来的项目和开发商们上一堂课。

你可以从失败中学到很多,比如不要过分炒作,也不要去承诺你做不到的元素。你可以从时间中学到很多,比如如果你是做MMO的,那就不要太频繁的发布新游戏。从历史中,你可以了解什么是可行的,什么是不行,什么是过去不行现在可行的。

我经常听到MMO玩家感叹过去的游戏如何如何优秀,但他们其实并不是想重新玩那些有些落后的游戏,他们真正希望的是那样的感觉、环境、游戏机制和互动性能在一款新游戏中重现。他们怀念那些曾经美好,如今不再的东西,但如果开发商能够仔细学习“历史”这一课的话,这些精华不会逝去。

在漫长的游戏史上,开发商们受过沉重的挫败,交过昂贵的学费,以至于很多工作室如今只敢盲目追随同一类型,甚至同一模式的潮流。如果大家都能好好钻研历史,也许能有全新的收获。

新游戏推出“老人家”喜欢的内容

我并不是一个总是喜欢和主流唱反调,爱说“当年更酷”的死宅男。我认为《指环王》电影版能为托尔金(小说原著作者)招来新粉丝就挺不错的。2005年重生版的《神秘博士》也是如此,进一步扩充了老版的受众群。我们必须承认,从老游戏中吸收灵感的同时,也能吸收到全新的玩家群体。

有人说MMO游戏的黄金年代已经过去了,对此我从来不认可。如果你不幸没有经历过那个所谓的“黄金期”的话,那么现在你就不得不日复一日的听老人们唠叨过去是多么多么的美好,我不喜欢这样。我喜欢的是态度是:过去的确挺好的,而现在也不错,如果我们能在当今的MMO世界让老游戏回归,那么吸引的就是两代人。

举个例子,我们都知道有很多人至今仍然热爱着2003年的《星球大战:星系》,虽然它已经不存在了。最近,索尼在线娱乐承诺将在《无尽的任务Next》里创建一个《星球大战:星系》的沙盒世界。于是我就开始关注《无尽的任务Next》的动向了,因为这款游戏也许会史无前例的吸引《星球大战》玩家加入,他们也许从未玩过《无尽的任务》,但因为有了星战元素,他们愿意尝试。两大铁杆玩家群体的大融合,想想还有点小激动呢。

无尽的任务

优秀的历史学家都爱追溯过去和现在间的联系和变化趋势,这也是我们这个专栏的使命。希望这样一篇文章能让警觉的开发商从历史中发现创意宝库,为未来游戏寻找更多的方向。

新闻热线:010-68947455

关键词: 老游戏

责任编辑:褚福普

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